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第一章 初入神话(2/2)

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力增加的生命和防御,力量增加的攻击与斗气,最后就是通过敏捷增加的攻击速度和闪避率,不过这两个属于隐藏属xing,所以没有在个人面板中看到。

另外在《神话》中玩家攻击,生命等数据的计算就是以成长x属xing点。

而远攻系的玩家现在还没有转职,所以自身属xing的成长都是一样的——灵攻:1-2;生命:20;灵气:15;防御:1。

将4点zi 属xing点按灵力+,敏捷+1分配好后,叶林又拉出了技能栏出来看,他是远攻系的玩家,所以自身的攻击力不强,前期自然会有技能供他使用,要不然他升个毛级!

果然不出叶林所料,技能栏那时已有技能在那时了,而且还是两个——

【火球术lv—0】(一阶):主动技,以火之力聚成球形对一个目标造成伤害,伤害与使用者灵攻,技能等级相关;灵气消耗:5,释放时间:0,冷却时间:0,技能熟练度:0/200。

这是一个很实用的技能,虽然攻击力大概是高不到那去,不过胜在是瞬技能,而且还是不带冷却的,只要有灵气就可以一直反复使用。

至于技能栏里的第二个技能,那就不得不这是一个前期很牛逼,后期很鸡肋的技能了——

【灵源lv—0】(一阶):被动技,灵气的源泉,拥有者每1秒自动回复1点灵气;特殊技能无法升级。

对于前期来玩家消耗灵气的速度很慢,有了这么一个技能,那么基本上都不需要带回灵气的药就可以练级了,而到了中后期,这就显得有些杯水车薪了。

特别是后期的时候,玩家一个技能少则消耗数百只灵气,多则上千点的灵气,那时候就没这技能啥事了!;
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