可以被设置成仅对自己可见或所有人可见,又或干脆隐藏,红尘显然很喜欢这种直观的反馈,就是伤害数字有些磕碜。
老鼠吃痛吱叫一声,扭头就要上前咬他,这时糜陆的匕首不知从哪儿探出来,匕刃顶着老鼠肚子把它钉在了墙上。
一个-8的数字从伤口冒出来,很快淡入空气。
四个光点逸散,分成两半汇入他和红尘的身体。
《黄昏纪元》的经验槽是这样计算的,总经验槽代表从账号创建之初“消耗”的经验总数——注意,是“消耗”,而非获得。当数字抵达某个定值,它会自动升级。
需要玩家操作的是“职业等级”,以糜陆为例,即“冒险者,等级1(127/20)”后面的“升级”按钮。
组队时显示的信息是总等级,而非职业等级。就目前而言,除法师外,所有战斗职业玩家都是冒险者,冒险者等级与总等级完全同步。但随着时间推移,当玩家把经验花费在其他事情,比如兼修更多职业、学习技能等,就会逐渐产生差距,给人以“这个人明明x级,却没有x级实力”的感觉,那么很显然,他把经验花费在了旁人不知道的地方。
这也是游戏“自由度”的体现之一:你可以成为一个博学但不求甚解的多面手,又或是坚定不移地选择一条路走到黑,完全取决于自己。
从这一点几乎可以预见,《黄昏纪元》未来的v环境会是多么百花齐放,你永远不知道面前自称“法师”的人在70级外表下是否隐藏了一颗65级的狂战士之心,至于法术,或许只会光亮术……
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