有给予对方伤害的资本。如果要形容的话,那就是输出型人物吧。既然前方有那么多不怕死亡的同伴,那么站到远方,看准时机给予对方一次又一次的攻击...这不才是你该做的吗?”
“就是你这么说....”男人指了指那得连身影都看不清的怪物“所谓的时机真的存在吗?”
“嘛,可否认对方的速度是很,就是攻击也很可能被对方挡下或者闪过。但是正因失去理‘性’思考,就不发现她的行动有一个漏‘洞’吗?”
“漏‘洞’?”
“嘛,与其说是漏‘洞’,倒不如说是美中不足。”乘着怪物正好轰出了一记攻击,少‘女’指了指它的方向“以绝对的暴力作为攻击的根本,每一击平平奇却又威力穷。如果是单打单的话,很容易就会被它压得喘不过气来吧?”
“嗯....”回忆起上次和对方单挑的经历,男人缓缓的点了点头“的确如此....”
“但是呢,问题也正出在这儿。因为招数过份的朴素,结果大部份的攻击都是直线形的,这也导致了其他的方向会出现空隙。近战的话,要走到那敌人的身侧而不死是一件不可能的任务。然而,以大叔你的水准,采用远距离攻击的话,说不定就可以化不可能为可能呢。”
“.....”目不转睛的盯着眼前的战局,好不容易,男人总算看出了少‘女’所指的是什么。
正如少‘女’所言,怪物在攻击的时候大多数都是打向前方一直线的,就比如一拳打到地上震裂前方的大地,招来小型的龙卷风卷碎眼前的敌人,又或者是朴实华的以爪劲将前方的敌人撕裂。
但是,又如少‘女’所言,这根本就是不是弱点的弱点。
在战斗的时候首选攻击正前方的敌人,这又是多么的自然?最少,从开战至今也没有一个人能察觉有何不妥。
然而,少‘女’却偏偏能从这看似理所当然的地方找出对方的缺点,制定相关的战略。
如果没有足够的镇定,那么在看到这天崩地裂的战场时说不定已胆怯起来,这样就绝不可能定下神来观察。
如果没有足够的仔细,那么就是惧眼前的战场可以定下神来,也未必可以找出这微小的地方。
如果没有足够的睿智,那么就是找出这微小的地方,也想不出相应的策略。
加上那声‘色’便靠近到自己的实力,如果她是敌人的话.....
“我就先问一下好了.....”心中倒吸了一口凉气,男人用刀锋一般的目光看着少‘女’“你是我们的友军吗?”
“没什么。”少‘女’轻轻的摆了摆手“和怪物是谈不到话的,我只站在有理‘性’的一方。”
.s:吃了‘药’头昏昏的....还是早点睡觉好了...
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