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第133章 《魔兽争霸》的新版本(1/2)

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拿到新版本规划文档之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。

其实,这几张地图并不是最经典的,也不是最平衡的,那么陈陌为什么要做这几张图呢?

因为这几张地图,代表着后来魔兽的几大分支,它们是经典魔兽的雏形,既能让玩家们体会到魔兽的乐趣,又不至于一下子走得太绝,让玩家的思维受到限制。

要知道,魔兽争霸的地图中可是孕育出了这种怪物,陈陌可不希望自己做的地图给设计师们一些奇怪的启发,搬起石头砸自己的脚。

防守类地图:《守护雅典娜》。

防守类地图非常简单,但它包含着魔兽的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移,进攻的怪物会变得越来越强,而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。

塔防类地图:《塔防》。

其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似,区别在于玩家需要选址造塔,核心由英雄变成了防御塔。

休闲类地图:《金字塔大逃亡》。

这张图可以说是休闲类地图的代表作,玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选,通过走位躲避各种机关,从而达成胜利。

对抗类地图:《澄海3》。

其实澄海3相对于而言是非常原始的,它的最大问题是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩《澄海3》变态版,也正是因为它的不平衡。

同时,因为玩家可以操纵多个英雄,所以稍微冲淡了一些这种不平衡性,让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。

陈陌只打算开发这四张经典地图,其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。

……

开发新版本并没有耗时太久,基本上不到两周就完事了。

在《魔兽争霸》的战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。

陈陌特意叮嘱,地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。

这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。

尤其是钱鲲,基本上全面负责了《澄海3》的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。

陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况,说道:“好了,可以了。”

苏瑾瑜:“yes!完成咯!”

郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”

钱鲲说道:“店长啊,感觉这次的版本更新没啥内容啊,虽然好像还挺好玩的,但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图,跟之前的游戏内容比起来差远了。”

陈陌说道:“放心吧。弘曦,你来写版本更新说明,然后发布新版本吧。”

很快,版本更新说明就写好了,苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。

这次的更新并不多,只更新了1部,丰富了一些基础设置,新增了四张地图。

的话,主要是因为制作起来的周期较长,所以只能一部一部地更新上去。拿掉的话,这些新增内容还不到1,只从容量上来看,稍显寒酸。

哦,应该说是非常寒酸。

当然,如果为了扩大容量,完全可以制作新的战役。但玩家们的兴趣现在主要集中在联网对战上,对新战役的呼声不高,所以陈陌也就没做。

这次版本更新,陈陌没打算收费,包括后续的地图制作,陈陌也没打算收费。

因为更新的游戏内容很少,如果以形式收费的话那就太坑爹了,肯定不行。

或者也可以采取地图收费的模式,比如玩家制作出一张比较好的地图之后,其他玩家玩这张图就要花费1~2块钱,这些钱由陈陌和原作者对半分。

陈陌想了一下,也没有采用这种收费模式。

原因很简单,这些地图肯定不能一开始就收费,否则热度是肯定起不来的,但后续收费的话又很坑爹,玩家会很奇怪,为什么刚开始免费玩,玩的人多了就收费了?

所以,地图收费对于制作者而言还好,对于玩家而言会严重挫伤他们的积极性,和陈陌做魔兽地图的思路相悖。

陈陌做魔兽地图不是为了什么游戏行业的健康发展,仅仅是为了进一步刺激《魔兽争霸》这款游戏的销量。

地图是非常适合好友之间一起开黑的,陈陌这么做,主要是为了让《魔兽争霸》这款游戏从游戏玩家群体中向周边扩散,让这些人把朋友、同事也都拉进来,多拉一个就是多一份销量。

而且,地图也是为了进一步延长《魔兽争霸》这款游戏的生命力,让它的影响力慢慢地扩散、发酵,并为以后研发的游戏铺路。

……

简单的筹备工作之后,《魔兽争霸》新
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