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第169章 氪金第二阶段(二更)(1/2)

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幻世编辑器中,陈陌得到的评价已经是级设计师了。

【陈陌:游戏设计师(级)】

【创意:80】

【系统:73】

【关卡:77】

【剧情:88】

【原画美术:83】

【3美术:64】

【本月已用资源额度:3/360】

创意、系统、剧情、原画美术小幅提升,3美术大幅提升,关卡没变。

升级到级设计师之后,可用资源额度倒是直接翻倍了,但是对陈陌来说根本用不上啊。

像其他的设计师,在做游戏之前都要消耗大量的替代资源,而且做出来的游戏要反复修改,但是陈陌不用,他很清楚做出来的游戏成品是什么样的,所以消耗的替代资源非常少,绝大多数资源都是出个线稿之后就直接给外包去制作了,所以资源额度这个东西对陈陌来说比较鸡肋,根本用不完。

其实之前《魔兽争霸》在国内热销,陈陌就已经算是在领域的顶尖设计师了,当时游委会可能考虑到陈陌的年纪太轻,又仅仅是在领域比较擅长,所以没有把他提升为级设计师。

后来,陈陌的《魔兽争霸》在海外热销,又研发出了《武林群侠传》和《阴阳师》这种典型游戏,基本上可以说,陈陌现在在手游领域是首屈一指,而在领域,他也可以同时驾驭西幻和中国风这两种题材,能力已经是很全面了。

所以,游委会总算是给到陈陌级设计师的身份,并且考虑将他吸纳进游委会作为荣誉委员。

游委会对于级设计师的定义是,可以全面负责大型端游戏,或者在大型游戏中负责重要功能。而级设计师的定义是,可以全面负责大型游戏。

当然,这两者还是有区别的,必须是做成精品游戏,才有可能获得级设计师的身份。

从级设计师到级设计师,这个过程是相对漫长的,因为想要研发大型游戏不仅需要很强的个人能力,还要有非常充裕的研发资金,在国内,大概也只有寥寥几家大公司研发得起游戏。

接下来陈陌倒是不着急,因为大型游戏做起来很吃力,他现在完全没有接触过这个题材,而且人手也不够。

陈陌现在的打算有两个,先氪金把第二阶段开启,然后规划一下招人的事情,把自己的团队扩充到可以研发大型或小型游戏的程度。

当然,如果有必要的话,还要再考虑一下办公地点的问题。

陈陌打开虚拟手环。

系统、数值、关卡、剧情全都是第一阶段满值。

【原画美术:80】

【3美术:84】

【美术动作:40】

【音乐音效:41】

【分镜技巧:36】

这些数值陈陌必须得全都提升到满值100,才能开启下一阶段。

在有幸运胶囊的前提下,按照5:3:2的比率换算,要抽满这些特殊技能的话,至少需要219本特殊技能书,也就是73次十连抽。

考虑到有重复技能书出现,而且会折算成积分,所以70次左右应该也就够了,700万。

陈陌直接就充了,反正现在对他来说700万也就是个数字,这个钱早晚都要花的,那还不如早花早享受。

这可比买车买房啥的有用多了。

还是同样的套路,抽出幸运胶囊之后陈陌一顿狂抽,折腾了将近一刻钟,总算是把所有的特殊技能也提升到满值了,还剩了一大堆的记忆回放药水、超级聚焦器等等特殊道具。

这时候屏幕上出现了一句提示:“全技能均已达成第一阶段满值,是否继续提升第二阶段能力?”

底下有两个按钮:【是】和【确定】。

陈陌简直一口血喷出来:“尼玛,这不是只能开启吗?我还有别的选择吗?”

选择开启。

屏幕上出现了一个非常酷炫的动态效果,各种彩色粒子四散飞舞,汇聚到转盘上。

结果,转盘竟然消失了,取而代之的是一个类似于老虎机之类的东西。

不过和老虎机的原理不一样,这个新的抽奖系统分为三列(三个转轴),最左边的转轴上是三个模块:设计、展现、道具。

设计就是原有的设计师技能书。

展现就是包括美术、音乐、分镜等等在内的能力。

道具就是以前的特殊道具。

中间的一列相当于各个模块的子类。

设计类:数值、剧情、专业知识。

展现类:美术、音乐、。

道具类:消耗型、永久型。

最右边的一列是抽取出来的具体道具。

陈陌有点懵逼,这什么鬼?

而抽奖的价格竟然也变了,从原来的100000积分/次,变成了100钻石/次。

陈陌心中一喜,怎么个意思,降价了?

结果仔细一看充值界面,现金1
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