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第175章 一款有毒的游戏(四更)(1/2)

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《开心消消乐》这款游戏是一款非常逆天的游戏,在陈陌的前世,它的玩家甚至覆盖了10岁以下的小孩和50岁以上的中老年群体,上线仅仅五个月,它的日活跃用户数量就突破了千万,后来经过发展,甚至突破了五千万,是真正的国民级休闲手游。

那么这款游戏的魔力到底在哪呢?

在玩法方面,《开心消消乐》不像传统消除类游戏那样以时间为主要难度,而是以步数为主要难度。这就让玩家们有更多的时间好好思考下一步应该怎么走,完全不必焦急。

这就让消除类游戏成为了名副其实的益智类游戏,而非比手速、反应、眼力的游戏。

同时,《开心消消乐》丰富了多种消除方式,有直线消除特效、范围爆炸特效、魔力鸟特效,不同特效一起使用还会有特殊效果,经常可以达成全面清屏,对于玩家而言爽感爆炸,而且趣味性和随机性也大大增强。

在数值方面,《开心消消乐》的数值控制很完美,消除元素会有基础分数,消除特效时会有额外的分数加成,连续消除还会有额外的得分奖励,不同分数对应着不同的星数,使整个游戏的数值体系变得更深。

在关卡方面,《开心消消乐》的关卡设置完全是大师水准,整个游戏有1200个以上的关卡,分为5大种类,随着游戏的不断深入,各种特殊关卡也随之解锁。

这里面包括传送门、冰块、金豆荚、雪块、礼盒、毛球、树藤、绳索、毒液、银币、鸡窝、云层、宝石、气球、飞碟、火箭、章鱼、流沙……

种种特殊元素的不断出现,让玩家们对于这款游戏始终都能保持一个极高的新鲜度,很难玩腻。

而且,这款游戏的关卡难度设置很好,玩家很少会有在同一关卡好几天都打不过去的情况,每天都会有一些进步,但又不会毫无难度地一路平趟。

甚至在美术和音乐方面,也经过了无数次的打磨。

《开心消消乐》尝试过多种美术方案,仅仅小动物的模型就有过36个设计版本,最终敲定的美术风格符合绝大多数玩家的审美,这才让它能够俘获最大范围的玩家群体。

在音效方面,《开心消消乐》同样出色,尤其是消除冰块时的啪啪声,给人以极为强烈的爽感,甚至有玩家说,即使半个月不过关,光是听冰块碎裂声都很过瘾了。

而且,在玩家大范围消除时,各种特殊音效接踵而来,伴随着“excellent”、“unbelievable”等等语音,让玩家获得极大的心理满足感。

最后就是社交系统,《开心消消乐》的社交系统非常心机,你可以随时查看好友进度,查看某一关卡好友的最高分,还可以互送体力,求解锁新关卡,最大限度地调动起玩家之间的联系,让这款游戏不断地在好友之间扩散。

很快,正在玩《开心消消乐》的玩家们就都中毒了。

“靠,没体力了啊。”

“来来来,加好友我送你点体力。”

“后边的关卡好有意思啊,这陈陌到底做了多少种特殊元素?”

“完全停不下来!”

“这音效真的好带感啊,尤其是消除冰块的时候,感觉光听这个声音都能听一下午!”

“这不是没事干吗,你也来玩啊。”

“我这等着体验高等级帐号呢!”

“体验啥高等级账号,《月神之谕》哪有这个好玩啊?”

“哎,我擦,已经排到我了?这关还没打完啊,得了,后边的兄弟你先进游戏舱玩吧。”

“我也还没打完呢啊!”

游戏舱毕竟太少了,绝大多数人都没事干,玩着《开心消消乐》很快就入迷了,好多人排队都排到了,结果根本舍不得这一关,都不愿意进去!

帝朝互娱的工作人员都快崩溃了,这陈陌到底干了啥啊,这是给玩家们下了降头了吗?

怎么放着游戏不玩,都在这玩开手机游戏了?

这特么不就是个三消游戏吗,再怎么做还能做出花来?

陈陌这边的人也都懵逼了,啥情况啊?

他们也都在玩《开心消消乐》,都觉得这游戏挺好玩,但是没想到这游戏毒性这么强啊,场内排队的人竟然都开始玩了,而且还玩得特别嗨?

常秀雅称赞道:“店长果然厉害啊,游戏又怎么样,直接拿一款手游hold住场面了!”

钱鲲也笑得不行了:“你们看帝朝互娱那边工作人员那个表情,简直都快气吐血了,本来做了个游戏准备当大招放出来的,结果竟然被一款手游给抢尽风头,笑死我了!”

陈陌从展台上下来,往帝朝互娱那边的展台走去。

一路上好多人都在玩《开心消消乐》,陈陌直接就走到帝朝互娱的展台上去了,问工作人员:“你看这些人都沉迷手游无法自拔了,游戏舱都空出来了,要不我去体验一下?”

工作人员都无语了,您多大脸啊?

你跟帝朝互娱啥关系心里没点数吗,怎么还
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