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第197章 到底为什么会成功?(一更)(2/2)

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,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

“第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

“第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

“可能模式会稍好一些,但模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

“也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

“把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

“那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”

“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
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