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第224章 出来吧,我的世界(三更)(1/2)

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至于为什么没有山寨产品,原因有很多。

首先是销量问题,一台高精度模具的价格是很贵的,如果没有上百万的销量保证,分分钟就要破产,那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入,也不可能卖到这么多的销量。

其次就是工艺问题,有7000种以上的零件,有12条流水线,每种零件的模具造价大概4-20万欧元之间。

生产出的零件抽检公差不能超过1%厘米,然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。

每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具,考虑到相应的工资水平,想要保证产品质量,价格就不可能降下来。

最重要的是,积木的核心竞争力在于创意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等,随时都在刷新着卖点,根本抄不过来。

所以,山寨积木的厂商面临一个困境,如果造价降低,品质就完全无法保证,粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质,那么价格就和正品几乎没差,那玩家何必买山寨货呢?

所以,种种原因导致积木虽然非常好玩,但始终是少数人的娱乐,这种乐趣也没有被人重视。

所以,积木不够普及,以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。

陈陌想要抓住这个市场空白,让大家知道,创造的乐趣是无穷无尽的。

……

经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。

现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。

从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。

陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。

这款游戏将作为陈陌迈入领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。

当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的游戏产生话题效应,那就相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。

考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。

选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。

其实对陈陌而言,现在做游戏还是有些冒险的。

因为游戏的制作方法与游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作游戏的风险。

对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和端,对于游戏所知不多。

就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到平台上,但终究还是有很大区别的。

而且,越是与现实接近的游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。

《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。

研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到平台。让玩家可以在平台上自由采集、建造,复现《我的世界》的核心乐趣。

研发的第二阶段目标,是对《我的世界》进行优化,让它在贴图材质、美术品质、设定细节等方面全面提升,更加符合这个世界玩家的审美。

研发的第三阶段目标,是进行一些玩法上的创新。毕竟前世因为种种原因,许多有趣的玩法受限于技术水平无法实现,在平行世界中的制作技术更高,完全可以实现许多前世无法完成的脑洞。

《我的世界》这款游戏,它的核心乐趣是比较简单的,主要就是建造,这一点和堆积木有异曲同工之妙。至于其他的诸如生存模式等特殊玩法,都是一些衍生玩法,可以后续慢慢添加。

……

概念稿写得很快,一晚上的时间就完成了。

第二天,好多人还在体验店的会议室里,攻克最大的积木玩具。

郑弘曦的大教堂是倒数第三个完成的,因为它的结构相对清楚一些,虽然零件挺多,但按着图纸一步一步地来,也不会出什么大的问题。

成品非常好看,尤其是尖顶和窄窗,基本上跟现实中的教堂一模一样。

周涵宇的微型体育馆是倒数第二个完成的,虽然体育馆本身的结构比较复杂,但好在体育馆周围的设施都比较好拼
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