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第345章 上古凉了(五更)(2/2)

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种手段吸引用户,但在《英雄联盟》的侵蚀之下,这些渠道商们在c端的统治力已经是一落千丈。

7月初,陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的c游戏”发起冲击。

欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。

在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统mmorg和fs游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。

在完成了对moba游戏的统一之后,《英雄联盟》已经确立了在moba领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级c游戏”发起冲击了。

当然,这会是个非常漫长的过程。

对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。

接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,《英雄联盟》的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。

在短短的半年多时间里,《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,moba游戏这个概念也开始火遍全球。

海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。
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