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第532章 这是割草游戏?(三更)(1/2)

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这次的采用的是中、英文配音,然后游戏内集成多语言版本。

说起来挺奇怪,在前世明明是日厂的作品,却根本没有日文配音。

当然,这件事情的原因其实挺简单的,因为宫崎英高个人非常喜欢欧美中世纪的游戏,反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常厌恶,所以在研发的时候,游戏的全部细节就都在向美式rg靠拢。

也就是说魂系列出生的时候,骨子里就是一款为欧美玩家服务的游戏,根本就不太想搭理泥轰玩家。

也确实,发售之初,在泥轰地区的销售堪称惨淡,宫崎英高也是费尽周折之后才让在欧美地区上市,结果备受好评,销量喜人。

之后宫崎英高推出,并以极高的素质毁天灭地,在欧美创造了无数的话题,被欧美玩家们吹上天。

而宫崎老贼当时的想法肯定也是:这才是的正常反响,泥轰玩家你们吃屎去吧,还要个毛线的日语配音?

当然,后来的因为是与索尼合作,所以出了日文配音,回到亲儿子这里,就又懒得搞日文配音了……

当然,陈陌没有这种想法,对于国内玩家也并没有任何的不满,所以理所当然地出了中文配音。

对于陈陌而言,出不出中文配音其实区别不大,因为面向的是喜欢西幻题材又热衷受苦的硬核玩家,这些玩家不会太在乎游戏有没有中文配音。

不过,反正也没什么工作量,无非就是多请几个声优,所以陈陌还是把中文配音也做了。

别说,这里面的台词用中文念出来也还挺带感的,并没有翻译腔。

至于英文语音,则是出于其他方面的考虑。

陈陌这次的目标非常明确,主战场将是在欧美市场,将与刚正面。

所以,欧美地区玩家们的反响也非常重要。

虽说这两款游戏同为西幻题材,但正是这样,比较起来才能看出差距。

……

ga项目负责人、也是ga旗下的王牌设计师之一的弗兰克也注意到了的消息,

在看到的宣传视频之后,弗兰克本能地产生了一丝警惕。

在cog与的比拼之中,ga坐拥本土优势,却被一顿吊打。

最气的在于,本身就是西幻背景……

雷霆互娱在海外也算是名声在外,几乎已经成了海外名气最大的华夏公司之一。

帝朝互娱和禅意互娱虽然也有许多好的作品,但毕竟他们的游戏主要还是在国内比较吃香,在海外的影响力有限。

反倒是陈陌的雷霆互娱,因为几款精品游戏在国内有了很高的声望。

弗兰克自然也不敢小觑,毕竟现在还没有太多的信息流出来,再怎么重视也不为过。

……

随后,和这两款游戏突然就进入了默不作声的竞争状态。

今天你曝光一张原画、明天我爆出一些资料,你出一点我就出一点,反正肯定是要在话题上盖过对方!

刚开始的时候,陈陌这边主要还是在出那些场景原画、武器概念图、怪物原画等等,到后来也终于有一些游戏实景视频出现了!

这段视频是玩家和洛斯里克骑士战斗的片段。

为了更好地制作出节目效果,玩家身上穿的是亡命骑士套装、小圆盾和直剑,整体的战斗流程也不算太长,无非就是把武器战技和打法展示了一下。

最终,玩家无伤战胜了洛斯里克骑士。

整个视频的视角是上帝视角,并不是玩家的第一人称视角,这样是为了让观众能够更加仔细地观察战斗中的一些细节。

在战斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物双方的长剑在交击时会有碰撞产生的物理效果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的结果也不一样!

最终玩家通过盾反弹开了洛斯里克骑士的攻击,而后一剑捅穿了骑士胸甲的缝隙直接处决,让看到这个视频的玩家都发出一阵惊叹。

在这个视频中,陈陌其实只是展示了一部分的技巧,包括翻滚躲避、盾反、处决等等,其他的武器装备一概没有展示,也没有展示boss,只是随便拿了一个最普通的精英怪来做背景板。

这样主要也是不想泄露太多信息。

但仅仅是这样一段视频,也已经让玩家们感到惊诧不已了。

“卧槽,这就是的游戏实景吗?感觉跟不相上下呀!”

“是啊,而且不论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种以为这是在看cg的感觉,不过显然应该不是cg吧!”

“这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古系统吗?感觉完全不输给origin啊!在硬件水平上,可以说和打了个平分秋色,完全不落下吧?”

“但是我觉得好像的战斗系统更加丰富啊,翻滚、盾牌格挡,还有正面的那一下直接捅穿,在的战斗中,好像都没有见过!”

“对,应该怎么说呢,好像的战斗更加精彩,也更具
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