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第571章 喝农药一般停不下来!(三更)(1/2)

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显然,很多玩家已经试玩过了其他的moba手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧?

在这些moba手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给《英雄联盟》的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。

但是这样又产生了一个悖论,就是《英雄联盟》的玩家在c端上所获得的体验和手机上区别很大,因为这些手游moba往往操作简单、内容重复,看起来就像是《英雄联盟》的阉割版本一样。

除了一些在《英雄联盟》中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,《英雄联盟》的阉割版永远也不可能超越《英雄联盟》。

很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的moba手游,就要和《英雄联盟》做出区别,如果只是一款阉割版的《英雄联盟》,那还是没什么竞争力。

在铺天盖地的宣传中,《上古浩劫》手游版正式上线!

这次的手游版相对于之前的c端做出了很多改变,毕竟之前《上古浩劫》的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,比如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。

除此之外,张北也做出了一些创新,比如说在手游版中多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。

同时,英雄设计方面也延续了之前比较受欢迎的设计,一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。

在《上古浩劫》的手游版上线之后,虽然这款游戏受到了很多《英雄联盟》玩家的鄙视和抵制,但还是有大批的玩家下载游戏。

这就是手游平台的优势所在,虽说手游在各方面的表现力都不如c端游,但好就好在方便,光是可以躺着玩这一点就已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。

就像前世的那些吃鸡手游,基本上就是把《绝地求生》给完全阉割了之后移植到手机上,基本上没有任何的玩法创新,但也一样非常火爆。

归根到底还是门槛的问题,可以说大部分玩家对于游戏方方面面的细节体验要求并没有那么高,只要能够体会到这种类型游戏的核心乐趣就足够了。

……

抛开部分《英雄联盟》的核心玩家不谈,其实很多路人玩家对这款游戏的评价还不错。

“不错呀,感觉这游戏很有意思,杀人挺简单的!”

“没玩过《英雄联盟》,感觉《上古浩劫》很有意思啊,不知道你们为什么都在说《英雄联盟》呢?”

“妹子求带!有没有大佬帮帮忙带我上分啊?”

“我觉得这游戏里的人物都很美型啊,尤其是女性角色皮肤也非常好看!”

“虽然是简化版的《英雄联盟》,但是能在手机上玩啊,光是可以躺着玩这一点就足够了!”

“而且感觉这游戏挺简单的,我第一次玩就超神了,感觉这里面的菜鸟玩家比《英雄联盟》要多!”

初期上线之后,《上古浩劫》手游版的数据表现不错。

帝朝互娱自然也是继续不遗余力地推广,想要进一步扩大这款游戏的影响力。

目前国内的moba手游还没有一款真正统治级别的游戏出现,帝朝互娱当然希望这款游戏会是《上古浩劫》。

很快,《上古浩劫》手游版在畅销榜上的排名开始不断爬升,甚至在逐渐逼近《月神之谕》的位置!

当然,有一部分原因在于,《上古浩劫》手游版刚上线的时候有大量的运营活动,比如说月卡、终身卡、英雄礼包、皮肤礼包等等。

在如此大规模的活动刺激之下,开服没多久,玩家们的充值热情就达到了一个高峰,所以《上古浩劫》在畅销榜上才爬得如此之快。

不过这也足以说明,《上古浩劫》的起步非常不错。

……

业内,很多设计师都在借由《上古浩劫》的成功讨论手游moba的可行性。

“最近帝朝互娱的《上古浩劫》手游版有谁关注了?好像数据非常不错呀。而且帝朝也在不遗余力的推广。”

“我玩了一下,手感不错,游戏品质也还可以。不过我真的很想吐槽,moba游戏在c端和手机端根本没法比,这游戏只能勉强算是《英雄联盟》的阉割版。”

“但是这是手游啊,可以随时随地玩,躺在床上也能玩,而且比较简单,菜鸟又多。跟《英雄联盟》并不是同一平台的游戏,基本上不存在竞争关系。”

“是啊,这次《上古浩劫》终于没再像c端一样凉透。看来帝朝互娱是吃一堑长一智,也终于学到点东西了。”

“是啊,帝朝互娱好歹也做了好几款moba游戏了,经验积累了不少,再做不出一件成功作品也说不过去了!”

“话说回来,陈陌好像没什么反应啊?最近有点低调。”


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