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第633章 年度游戏!(二更)(1/2)

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现场演唱了都市国的那一整首主题曲,不仅如此,台下还有很多带着红帽子的观众,显然是《超级马里奥奥德赛》的粉丝,自发加油的。

“没想到啊,奥德赛在国外竟然有这么多人喜欢啊?”就连钱鲲也不由得咋舌。

这确实让很多国内玩家感到意外,很多人都觉得可能《超级马里奥奥德赛》根本就不可能入围tgn的年度游戏。

关于这一点,只能说这是国内玩家与国内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的认识差异。

在陈陌的前世,非要按玩家数来说的话,任天堂系的游戏在国内只能算是小众,但非要说任天堂在世界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。

这里面的原因比较复杂,包括国内的政策原因(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消费习惯、游戏审美等等诸多方面的原因。

而在平行世界中,虽说政策原因不复存在,但国内玩家和国外玩家的游戏口味依旧是存在差异的,而且差异巨大。

一个非常显著的差异就是,国内玩家是目标驱动,而许多欧美玩家是乐趣驱动。

也就是说,国内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明确的目标,目标越明确,他们玩得就越爽。像moba游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。

凡是这种目标导向明确的游戏,只要品质过得去,玩法新颖,又是网络游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几乎全都可以大获成功。

而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。

当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。

陈陌当时制作《超级马里奥奥德赛》,也有这方面的考虑,就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体,甚至在海外也获得相应的影响力。

候选游戏已经全部揭晓了,接下来就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。

主持人手捧奖杯,再度来到台上。

“今年是一个游戏大年,涌现出各种类型的优秀游戏,但最佳游戏的称号只有一个。”

“接下来,请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”

主持人再次正式地说出入围年度游戏的游戏名单,而每念到一个名单,台下都爆发出一阵欢呼声。

在念到《黑暗之魂》和《超级马里奥奥德赛》的时候,台下的欢呼声竟然比其他的游戏要显得更加热烈!

显然,这两款游戏在欧美地区也取得了不俗的影响力,甚至完全不输那些大厂的经典i续作。

主持人顿了顿,等现场的欢呼声和掌声平息之后,郑重地说道:“现在,我非常高兴地宣布,被全球47个媒体和粉丝们所选出的本年度最佳游戏得主是……”

“雷霆游戏的《黑暗之魂》!!”

主持人的话音刚落,现场已经爆发出如雷鸣般的掌声和欢呼声!

“这是雷霆游戏第一次拿到tgn年度最佳游戏的奖项,今晚,《黑暗之魂》同时拿到了‘最佳rg游戏’和‘最佳年度游戏’两项大奖!”

镜头一转,拍到了坐在观众席的陈陌。陈陌站起身来,非常优雅地和旁边的设计师拥抱了一下,然后一边向观众们招手一边往台上走去。

体验店里也是一片欢腾。

“牛逼啊!店长竟然真的拿到年度游戏了!”

“哈哈哈,国内应该还有其他的设计师在关注着tgn吧?店长这下子可是牛逼到国外去了!”

“但是看店长的表现好淡定啊,牛逼!我服!”

在电视内外都在热烈欢呼的同时,颁奖典礼仍在继续进行。

陈陌和丹尼丝一前一后走上舞台,此时的陈陌脸上也洋溢着笑意。

主持人双手捧着奖杯,非常郑重地交到陈陌手中。

经久不息的掌声和欢呼声。

陈陌来到话筒前,满意地看了看手中的tgn年度游戏奖杯。

“谢谢tgn的各位评委,以及全世界喜爱雷霆游戏的玩家们。”

“我代表制作组的全体工作人员,感谢各位玩家长久以来的支持。”

“也恭喜所有入选的游戏,大家都是为了同一个目标,为了让游戏行业能够更好地发展,为了让玩家们能够享受到更顶尖的精神娱乐。”

“再度感谢大家的支持,雷霆游戏会用更好的游戏来回馈大家,谢谢!”

陈陌说一句,丹尼丝就翻译一句,现场的掌声和欢呼声也一次次响起。

其实以陈陌的英文水平而言,说这么几句简单的英文完全没有任何问题,不过他这次来是代表华夏的游戏商,所以还是特意用中文来说。


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