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第65章 卡牌游戏的三板斧(2/2)

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玩家抽到好卡牌。

好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

i对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。i越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

体量上去了,盈利自然也就上去了。

但是,i会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,i加成很小。

大家都说i对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有i更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉i,胜出的同样会是卡牌手游。

卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。

数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励,主角卡又能升级了,又能进阶了……

出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,这次应该能出好卡吧……

虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游?

到了这个阶段,i产生的影响已经微乎其微了。

这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上,还有充值活动在不断地诱骗你充钱。

不充钱也没事,反正是把你给留住,只要你还在游戏里,就总有掏钱的那一天。
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