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第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)(1/2)

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《失落宝藏》在世界范围内的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

在平行世界中,寻宝题材的作品,包括、影视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材其实有很多可挖掘的潜力。

寻宝题材的作品,核心爽点无非是三种,动作、解密、观光。

在这三点的基础上,绝大多数爆米花大片的应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。

真正做到极致的商业化寻宝题材,肯定是这些因素的综合体,单纯只靠解密和观光,是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。

就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。

毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。

而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。

《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一i的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。

、影视、游戏等i的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著的热销,也引起了许多游戏公司的关注。

像这种当前的大热i,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的i,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的i,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,i卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。

很快,许多国外的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个i的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。

不过,这个i最终是被ga给拿下了……

很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!

考虑到ga在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。

不过,ga的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”,并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。

对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品i都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。

更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。

……

很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》i搞一下的话肯定比ga要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创i,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的i价格虚高。

而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

《神秘海域电影化游戏》。

这个副标题让所有人都感到有些好奇。

电影化游戏?

显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。

“这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”

“这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”

钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

陈陌摇头:“没有啊。”

钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loa和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”

“它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在cg的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”

“我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

“当然,
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