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第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)(1/2)

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7月23日,《失落宝藏》的游戏版并没有像很多玩家猜测中的一样跳票,而是准时开启了试玩。

ga在欧美地区有好几家体验店,一些老玩家也都在游戏舱中提前获得了预购、试玩的资格,国内的玩家就没法参与了。

这也正常,游戏无国界,但设计师有国籍,陈陌做了新游戏,不也是先照顾国内玩家么?

虽说国内玩家玩不到,但不代表他们不关注,很多欧美地区的留学生、华侨非常积极地跑到ga的体验店里去试玩,为国内的玩家们带来关于《失落宝藏》游戏的第一手资讯。

同时,国外的视频网站上也出现了一些关于《失落宝藏》的试玩视频,被一些热心玩家搬运到了国内。

原本的试玩时间是7月23日,而正式发售时间是8月1日。

但在开启试玩三天后,ga突然宣布,《失落宝藏》的发售时间将延期,预计延期到9月。

对于这次跳票,玩家们并没有很意外,反而觉得这是在情理之中。原因很简单,从试玩版来看,这游戏跟《神秘海域》相比根本就没什么竞争力!

玩家们不仅没觉得可惜,反而还有些幸灾乐祸。

“哈哈哈笑死我了,ga好不容易按照正常进度做出来一款游戏,结果还是要被迫延期修改,心疼啊!”

“是啊,如果按以前ga水准来看的话,《失落宝藏》已经算是品质很高的游戏了,没什么莫名其妙的bug,画面也很不错,但谁让它倒霉撞上《神秘海域》了?”

“哎,如果《失落宝藏》早上线,甚至跟电影同期上线的话,那这游戏确实可能大卖,但是现在《神秘海域》珠玉在前,还有那个冤大头会花两千块钱买《失落宝藏》?”

《失落宝藏》游戏版的品质如何,在很多玩家试玩之后,很快就有了定论。

品质不错,比较好地复现了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展情节,单纯以电影改编游戏的标准来看,算是非常成功。

但和《神秘海域》一比,各种问题一下子就凸显出来了。

首先是剧情方面。

《失落宝藏》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。这样确实能够吸引《失落宝藏》的铁粉,但问题在于,绝大多数人都已经看过电影了,剧情已经失去了悬念。

那些反转、关键情节和最终结局,玩家们在看电影的时候已经体会过了,失去了很多神转折,变得有些平淡无奇。

同时,《失落宝藏》的剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显的节奏失衡。

《失落宝藏》电影版的时长仅仅2个多小时,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。

当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。

而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loa???

其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loa条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!

切换场景的时候做个漂亮的loa界面,然后再写几句玩法提示和各种tis,这不是很常见的做法吗?

更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。

但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loa的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!

而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。

上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loa条,一下子就出戏了……

还有就是,画面不如《神秘海域》。

虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。

其实《失落宝藏》的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。

还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。

这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题,其实电影也是一样。

在《失落宝藏》电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。

而《失落宝藏》的游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还是有些畏手畏脚了。

但《神秘海域》则不同,全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。

尤其是【第11章·近在眼前】,内森先是来到了一个繁华的小镇,体验了一下南美风情;之后进
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