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第823章 余波(三更)(1/2)

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在《精灵世界》上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的mr游戏也纷纷上线了。

但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。

原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制i,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。

山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、i、玩家人数等等。

然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。

i方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大i,仅仅是《okemongo》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。

而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。

其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……

一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。

这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。

更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个ose也会觉得非常惬意。

这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?

而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。

如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。

只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。

到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。

……

……

体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。

周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。

陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。

同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。

比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。

也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。

当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。

但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。

而在游戏方面:

在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。

不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。

原因也很简单。

一方面是,mr技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。

另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。

刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。

毕竟
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