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第850章 心理暗示的恐惧(四更)(1/2)

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老之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估……

心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……

老甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。

他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。

而且,这是游戏刚开始的25分钟!

只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。

像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。

当然,也可能后面会有,只是老现在还没有遇到而已。

严格来说,老从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上……

但,就是这样单调至极的环境,却给了老极为沉重的心理压力。

这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老的神经。

这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。

表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。

可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。

老果断选择退出游戏。

“今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”

老回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。

再看看弹幕,老发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。

“卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!”

“太压抑了,我受不了了!”

“求高能弹幕君护体!”

“不看了不看了,等一会儿播绝地求生再看!”

“这大晚上的睡不着觉了,我……我去看个片缓解一下……”

虽然观众们之前一直在撺掇他播《寂静岭》,但是才刚刚播了二十多分钟,这些玩家们也都纷纷gg了。

虽说这些观众们基本上都是用c和手机看的,但是……现在可是深夜12点多。

很多人都是躺在床上,关了灯,对着手机屏幕看老的直播,还有些人可能还是戴着耳机。

在这种环境下,他们感觉到的恐怖感和压抑感会比老在游戏舱里的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有弹幕护体,但游戏中压抑的环境和氛围,还是会不断地侵蚀着所有玩家的神经。

老看了一看观众人数。

因为邹卓和林雪都没开播,所以老刚开播的时候有足有500多万的观众,但现在,已经只剩300来万还在坚持了……

这些观众怂恿老直播《寂静岭》,本来是想让老受到惊吓的,结果非常成功地把自己给吓尿了……

老非常想现在就把《寂静岭》从自己的游戏舱中永久删除,再也不碰这游戏了,但看到很多观众还在刷“继续播《寂静岭》”,老也只能是叹了口气:“那个……明天继续玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的坚持不住了,再玩下去该要打电话让你们来替我收尸了……”

……

一过12点就买了《寂静岭》开始玩的,可不止老一个人。

很快,《寂静岭》在雷霆游戏平台上的讨论区,就被吓尿的玩家们给刷屏了。

“卧槽!!这特么是个恐怖游戏!恐怖游戏!高能预警,千万别玩!!”

“玩了5分钟就退了,真的玩不下去了!”

“谁特么说这游戏跟《黑暗之魂》差不多的?你出来我保证不打死你!”

“妈的,这游戏让我想起了陈陌之前做的《逃生》了!”

“这游戏跟《逃生》有的一拼啊!不,我觉得氛围上比《逃生》还要压抑!”

“是啊,好奇怪,明明游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为什么我觉得比《逃生》还要更吓人??”

“陈陌太恶意了!这游戏能坚持2小时?fnnd!!”

“2小时才送个200的皮肤?真特么亏爆!200块钱就想买我的命!”

“这游戏怎么可能坚持2小时?老才玩了不到半小时就gg了,2小时是什么概念?!”


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