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第944章 武侠游戏(三更)(1/2)

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而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

当然,你要是特别牛逼完全能自己arry,那也是可以的。

一年开发一款游戏,难吗?

如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的i,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?

一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

可以预见的是,一些经典i可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

在变化模式中,只需要给一些关键nc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时nc又有着自己的ai逻辑,每次都会采取不同的行动……

甚至在同一个剧本中,某个nc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。

显然,《绿洲》这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。

……

……

对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。

比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?

玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?

游戏采用何种盈利模式?

如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?

想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。

近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。

每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。

《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。

不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新dlc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。

可以开始考虑规划新游戏的事情了。

现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。

今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。

去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?

……

……

会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。


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