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第九十二章 都是幻觉!吓不倒我的!(2/2)

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个祭台之上。刚刚发生的这一切,就仿佛是他的一场白日梦一般的不真实,可耳边响起的系统提示声,却让他明白,这一切并不是梦,而是真实发生的,他!终于通过了这诡异莫测的试炼挑战,成功的晋级为了英雄。

“恭喜弓箭大师刘据晋级为圣堂族初级英雄,奖励自由属性点两百点,圣堂族将领套装一套,鹰眼技能升级为高级技能,可以看穿任何在使用者方圆一百米内的敌我双方生物信息和装备属性。”

听着这一条悦耳的系统提示,刘据心中的激动之情是溢于言表,奋斗了两世,他终于是成为了一个真正的英雄,向着他成为强者的目标又迈出了一大步。

用了好一会将心中的激动之情压下后,刘据打开了自己的属性界面,查看起了成为英雄之后属性界面的变化。首先,刘据发现这上面多了一个统帅力和执政力的星级评价,在这两项属性的评价上,他分别是三星和两星的评价(满分十星),这让刘据不禁心中暗自不服,心想他自从重生以来打了大大小小这么多仗,大部分都是胜的吧!统帅力怎么才三星呢?还有那执政力,就更是扯了,想他之前管理县的时候管的多好啊!屡施仁政,使得治下百姓归心,对于他这个领主是拥护得不得了,就这种能力怎么才得了个两星的评价呀!

而这两项属性的作用也是分别对应着军事和内政两方面的,其中每增加一星的统帅力,手下部队战斗时的士气就会上升一点,圣堂族一阶兵枪兵的基础士气为三点,而其他的兵种按照品阶高低逐次增加一点,因此最高阶的天使基础士气就有着十点之高。

士气在三点到五点之间,属于士气较为稳定的状态,手下士兵可以发挥出正常的战斗水平。而士气在五点到八点之间,属于士气较为良好的状态,手下士兵有很大的几率可以超水平发挥,打出要害攻击这样难度较高的攻击。而士气在九点以上的,就属于士气高昂状态了,这时候该部队不仅本身战斗力可以超水平发挥出来,甚至还可以影响到身边相邻的友军部队,使得友军部队获得士气加一的增益效果。

不过士气高有士气高的好处,士气低自然也会有士气低的坏处,当士气低于三点时,手下士兵军心就会动摇,战斗力也随之大大降低,而当士气低于一点时,部队就会溃散,处于溃散状态的部队即便是英雄本身也将会无法进行指挥,这些部队在战场上到时候就会完全像是无头苍蝇一样乱窜,这样不但会使得其周围相邻的部队士气也受到影响,而且很可能会冲乱本方军队的阵型,破坏战场上的整个战局。

而在战场上影响部队士气的因素也很多,比如说敌我双方兵力差距过大,兵力弱势的一方士气就会降低,或者是遇到敌军埋伏,部队侧翼或后方遭到突袭,当然还有刚刚所说的友军部队溃散等也会影响士兵的士气。

和统帅力相对应的,执政力自然就是影响的领地治安和收入了,执政力越高,英雄手下的领地治安就越良好,收入也越高。而如果执政力过低,手下的地盘就经常会出现腐败和骚乱这样的负面事件,收入自然也会大受影响。有些刚刚打下的领地甚至会出现叛变的可能。

除了两项新属性外,刘据发现自己的带兵上限也得到了提高,现在身为一级英雄的他带兵上限为两千,以后每提升一级,带兵上限就可以提高一百,不过这英雄的升级和身为小兵时已经全然不同了,要想升级已经不是英雄单枪匹马出去杀杀野怪就能搞定的了,想要升级,只有两个途径,一个是英雄自己花时间慢慢修炼,另一个则是靠着带兵打仗。成为英雄之后,英雄每带领手下士兵进行一场千人以上的战斗,系统就会根据英雄在该场战斗中的指挥表现进行评分,最后获得的评分越高,英雄相应获得的积分也就越高,当积累够了足够的积分后,英雄便可以依靠这些积分提升自己的英雄等级,不过即便是从一级英雄升到两级,所需要的积分也高达一万之多,这让刘据看得暗暗心惊。不过这一条升级的道路对于某些修炼天赋不佳的英雄来说却是唯一的希望了,所以在成为英雄后,各族英雄们就会出现这样两个截然不同的发展方向,一类是本身修炼天赋出众,个人实力也强大无比的英雄,而另一类则是英雄本身实力平平,可指挥能力却极为出色的英雄。这就像是古代勇将和智将的区别一样。

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