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书评 by 泰可利利(1/2)

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书评by泰可利利

发表于:2015-07-18,22:38:00

原书评链接:

首先,关于标题:

标题简单扼要,点出了中主角的行为目的:包-养枪神。至于“枪神”是什么,暂且还不知道,不过遂看到分类在“网游”板块之下,也就令某修叽多少猜出了大概。

这样的标题可以,既不揉捏也不造作,属于各门类下作者都常用的模式之一,就不再做更多评价了。

接下来,关于简介:

清朝人穿越到现代,还是魂穿,还迷上了网游?!必须得说,作者开篇的这个悬念设置得相当好,开门见山点出主题的同时,也顾及了“欢乐”方面的考量,可以预想到这个故事会朝着轻松悠闲的方向发展。

另值得一提的是,与穿越古代、异界的故事相比,古人穿越到现代的故事尚算少数(某修叽的看法),因此发掘的余地也要大得多。毕竟人类群体想象能力有限,而今看穿越古代和异界的故事,无论怎么看都是那个套路,无论再怎么“新”,感觉都脱不开前辈们的影子。在此背景之下,作者选择古人穿今,应是属于明智之举。

简介的中后部分略显拖沓,不过貌似“众人发言”式的简介内容也有相当市场?某修叽在这里就不多评价了。

最后部分与最开始的部分相呼应,算是为简介做足了补充说明,气氛烘托也一致。字数有些多,可以考虑把最后括号内的部分去掉。

然后,关于“游戏副本设定及主要玩法”:

看着头疼。

作品相关里可以抖设定吧,不过某修叽很怀疑有多少读者愿意看这样的“设定”。

某修叽并不是不玩网游,国中和高中时玩过《彩虹岛》,本科和研究生的时候玩《坦克世界》更多一些。游戏中的各种参数、规则、活动和奖励,如果不是玩家真心打算去了解,那有时候真的就跟天书无异,看着相当累人。某修叽觉得读者来这里看的也不会是游戏设定而是内容本身吧,这堆东西摆在简介和正文中间,又有多少能让读者带着去到后文中还一一对号入座呢?

所以,要某修叽提建议的话,对这部分内容要么进行简化,要么干脆一字不留。

关于正文:

“文风很轻快、细节很突出、生活实感强”。如果要说这个故事的开头有什么值得表扬的话,那肯定就是这三者。

故事以一个大四年级女生秦婉嫣的视角展开,将她在现实中的伙伴们和游戏中的“第二重世界”一同展现给读者。虽然并没有铺开剧情的进度,但对大学生活的回忆难道不是很多人所共同拥有的宝贵财富吗?网游的即视感亦随之扑面而来,若是同为此游戏玩家的读者看在眼里,肯定会萌生一丝亲切的感觉吧。

开头部分之后的章节,基本上每一章都会被大量线上聊天内容的版面占领,从中可以令读者感受到浓浓的游戏氛围——伙伴们互帮互助、敌手们怒而撕逼、买家对千金难求的装备如饥似渴……这样的“轮番轰炸”下来,即使对这个游戏毫无概念的某修叽也多少了解了个大概。

遗憾的是作者似乎过于醉心于表述她在游戏世界中的所见经历了,以至于这样的游戏对话似乎成了故事中的主流,相比于剧情缓慢的进展而言难免有了些喧宾夺主之嫌。某修叽觉得,如果能够将故事中的对话简化一些,故事剧情也不会受到太严重的影响,篇幅的减少能令读者更高效地吸收故事中真正的内容,不知作者可否赏脸一试?

其中证据之一:某修叽虽然跳过了一些主角组队玩游戏的过程,却仍然还是读到了中较为完整的剧情。

最后更新的十余个章节或许能称为这个故事中的“劲爆点”:女主走上工作岗位,同时上演了一出脚踹白莲花、大破洗钱阴谋的好戏,为自己正名不说,也算是好好出了一口被碧池踩的恶气。看到精彩之处,某修叽也是紧张万分,激动不已。

在“师徒缘尽”那一章时,某修叽感慨良多——遥想大三那时,同寝室室友殚精竭虑、废寝忘食,方与同道中人建立起属于自己的网游公会。然而好景不长,因为种种矛盾和误会,原本的一干同伴分道扬镳,公会也是面临四分五裂之局面。看室友终日愁眉不展、借酒消愁,某修叽能够体悟那种“心血付诸东流”的沉痛心情。无论有多少人抨击网游的危害,某修叽觉得,“爱”是不应该被干涉的,相反,它作为一种真实存在的情感,应该被理解,也应该被认同。

末了,某修叽在这里敬“奇葩de龟”一杯。

而要说这部故事有什么严重不足的地方,那就是关于女主角身份的设定问题了。

某修叽以为,这个“清朝穿越者”的设定,作者没有用好——古人穿今,某修叽期待的是看到那个时代的人,在为人处事、适应新生活中产生的种种趣事和矛盾冲突,以及其才能在现代社会中的应用。很遗憾,在这篇作品中并没有这样的故事,而主角在草药方面的知识除了在游戏中有所体现之外,貌似也并无其它应用,更不要提她作为一个古代
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