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也就是说,现在的竞赛是连续的队伍互相战斗,而且战斗的时间不等。
这意味着有可能我们凌晨两点半在睡觉的时候,突然接到了通知:凉宫春日组和佐助组进行战斗。
然后我们就要进行考虑:首先这不是我们的战斗,然后要不要去观摩。
去,就要牺牲休息的时间,说不定在看完之后,精神无比疲惫的时候接到了我们要战斗的通知,那就真心的悲剧了。
如果不去,那么我们就不知道凉宫春日组和佐助组的战斗风格以及战斗资料,而说不定我们在战斗的时候,凉宫春日组和佐助组却来观摩我们。
如果发生了这种事,那么我们不知道对方的情况,但是对方却知道我们的情况,这对我们是很不利的。
我思考了一会,对卡卡茜老师问道:“老师,每一次战斗都必须是全员参加吗?”
卡卡茜看了我 在通知战斗的时候,会随机的进行人数指定,比如说……”
卡卡茜老师把人数指定的规则说了一下。我大致的整理了一下。
总的来说,人数指定有两种情况,一种是精确指定,一种是模糊指定。
比如说精确指定的情况是这样的:
晚上两点半。
“叮,请凉宫春日组的凉宫春日、虚子、朝比奈实玖瑠和佐助组的宇智波佐助、鬼灯水月在一分钟之内到达训练场进行战斗。”
也就是意味着:我精确的指定着你们几个人参加,而且是哪几个。
而模糊指定的情况是这样的:
下午四点半。
“叮。请凉宫春日组参赛为三人、宇智波组参赛为两人的团队在一分钟之内到达训练场进行战斗。”
也就是指定参赛人数,但是不指定是谁来参赛。
之后,卡卡茜老师又补充了一次,说道:“啊,对了。等一下会给你们发一个关于这里的地图,地图会在今晚八点之前回收,你们需要把地图上所有地区的编号、名字、地形之类的记录下来,因为通知的时候会随机指定参赛地点,通知的可能是名字,也可能是地点编号。”
我不仅微微咂舌,这还真是……
编号和名字很容易理解。因为第一训练场的编号是a4。
也就是通知的话会出现“请在一分钟之内到达第一训练场进行战斗”和“请在一分钟之内到达a4地区进行战斗”这两种情况。
而地形则更好理解了——
地形值得不仅仅是“训练场是圆的”这样的地形。
我们要观察的是:有那些暗门,有那些接近。
还有,在某个区域进行战斗的话,是不是可以埋伏?
指定场所是全地图的话,就会出现更多的变数。
比如,我们这一边更快的到达,就可以进行埋伏。
因为规则只是指定:请在一分钟内进行战斗。
所以,我们埋伏着,对方一过来我们就发动突袭,也是完全合理的。
这样也就出现了更多的麻烦——
我们是不是比对方快?
说不定我们过去以为对方没来的时候。对方已经隐蔽着准备给我们一击了。
而我们躲起来之后,就被对方悄悄的偷袭了。
比起直接的对战,这一次的对战更加的考虑综合因素——地形、休息情况,随机队伍配置。
就好像是……
模拟潘多拉和使徒的战斗一样。…,
使徒随机出现,你不能保证是在你熟悉的地形里,也不能保证所有的队员都会和你在一起。
自然的,也不能保证使徒会在你休息的精神满满的时候出现而不是在你困顿的时候。
理解了这一点的我们。都是暗暗的咂舌。
这种战斗真的不是之前那种——
所有人都在比赛场里面站好,然后好~一、二、三开始~
你打过来,我打过去~
那完全不能称之为战斗,只能称之为竞争。
而现在这种充满了不安定因素的战斗才是真正的竞争。
之后,卡卡茜老师给每个队伍一张地图之后。就说道:“好了,解散,每个队伍都回到自己的休息室去吧!”
这个倒是和常盘台是一样的。
每个队伍都有一个休息室。
做了进去之后,露露子首先说道:“因为战斗的不确定性,我们在之前的任何战略指定都是无效的,我们不可能把我方的各种配置和可能碰上的所有敌人之间的战斗方法都记下来……”
就我们这八个人之间,就会出现一个人、两个人组合。三个人组合……八个人组合等种组合方法。
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