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第1006章 VR手柄设计(2/2)

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还是有很大区别的,不能一概而论。

更何况他早就听说腾达游戏和觞洋游戏有一套非常独特的、独属于裴总的游戏设计方式,正好借这个机会好好地学习一下。

他看了看文档,发现上面是几条硬性规定,包括游戏和眼镜的投入、游戏的类型、大致的风格等等。

蔡家栋看了两眼,脸上立刻露出了震惊的表情。

眼镜投2000万、游戏也投2000万?

休闲游戏,而且是卡通画风……投这么多钱?

蔡家栋感到很困惑,虽然这份文档上只有寥寥几条规定,但这几条规定以他的经验来看显然都是互相矛盾的、根本行不通的。

休闲游戏、卡通画风投2000万就已经够离谱了,竟然还要为单独的一款游戏再花2000万研发一款眼镜?

要是在其他的游戏公司,这个提议肯定会立刻被驳回,但在这边……似乎已经是习以为常的事情?

蔡家栋初来乍到的,也不敢多问,只能默默地听着。

林晚首先看向产品经理老宋:“2000万的经费用来研发眼镜的话,大概能做到一个什么程度?”

老宋如实回答:“只是研发眼镜本体的话是足够的,甚至有点浪费。我建议其实没必要投这么多钱,毕竟国内的市场也没多大,做出来也不能指望着大卖。”

“还是凑合做一个基础款的,炒一炒概念,随便卖卖收回成本就行了。”

林晚立刻摇头:“那不行,研发经费只能多不能少,你就说能做到什么程度吧。”

老宋想了想:“那就只能在手柄上做文章了吧。”

“不过手柄这东西……好像也很难做出花样。”

“的手柄无非就是那些东西,摇杆、按钮之类的。”

“目前的手柄有两种,一种是比较简单的,单手,没有摇杆,只有一个简单的触摸板、一两个按键和一个扳机键;另一种复杂一些,双手,有两个摇杆,拇指的位置有四个按键,食指的位置有扳机键。”

“第一种就太简单了,纯粹研发的话也花不了多少钱,我们既然经费充足,肯定是做第二种。”

“但是第二种的功能已经很完善了,各个手指都已经有按钮了,也比较符合人体工学设计。我们也没必要强行为了标新立异改设计,顶多也就是改改造型而已。”

“所以我觉得重新设计的话……意义也不大。”

林晚想了想:“那我们再加点功能呢?”

老宋摇了摇头:“没什么可加的了,两个手的拇指要按摇杆和正面的四个按钮,食指要按扳机键,都占满了还怎么加功能?”

现场陷入了短暂的沉默,显然对于这钱到底怎么花出去,大家都没有太好的办法。

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