在冒出这个想法之后,乔梁先是被自己吓了一跳,觉得自己可能是想多了,但转头越是分析,就又觉得确实存在这种可能性。>
凡裴总所为,必有深意!>
对于《健身大作战》这款游戏来说,这个抽奖系统具体如何去做,其实对游戏本身的盈利能力不见得有多大的影响。>
哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。>
而既然裴总如此激进地将抽奖系统做成现在的状态,肯定是有一定的意图在里面。>
这种意图目前还看不出来,但很可能是裴总预估了玩家们可能会有的反应。>
所以,想要真正地分析出裴总的意图,还是得从玩家们的反应上着手。>
乔梁立刻在网上寻找关于《健身大作战》抽奖的帖子,对不同的用户群体进行画像分析。>
他很快就找到了很多案例。>
因为《健身大作战》的玩家们晒单的欲望似乎远比其他游戏要高得多。>
不管是运气特别好的,还是运气特别差的,都很热衷于把抽奖的结果在网上晒出来。>
如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。>
但在《健身大作战》中,这种区分方式似乎不太行得通了。>
就比如某个人充了十万,咔咔一顿抽之后把自己最喜欢的几单留下、其他的全都退款了,最后一算只花了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?>
这种情况虽然比较少见,但肯定存在。>
乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五花八门、无奇不有。>
比如,有人连续抽了五个十连抽,结果全是蓝天白云,就出了一件紫色道具,结果还不是他想要的。>
于是这哥们哭笑不得地全都退款了。>
如果是在其他游戏,他可能得找客服讨个说法,但既然《健身大作战》随便退款,那就三天后再来吧。>
也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。>
还有一个最奇葩的,真就抽了五十几个十连抽,就保留了一个连爆两橙的十连抽,其他的全部退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊毛之王”,建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。>
甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。>
这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。>
其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。>
“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”>
乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。>
“真概率”是相对于“假概率”而言的。>
如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。>
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。>
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。>
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。>
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。>
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。>
但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。>
而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。>
一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。>
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。>
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。>
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?>
这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?>
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。>
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概
本章未完,请翻下一页继续阅读.........