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第2章 辐射(1/2)

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上大学时,张书安的班导还带着全班来爬过这座小熊市最有名的小熊山。

几年没来过了,没想到如今居然是以这种方式故地重游。

不过,现在可不是感慨的时候,见周围没有危险,张书安才开始仔细研究操作。

切出角色自带的手枪,在屏幕右下角,出现12/24的字样。

这意味着手枪一个弹匣12发子弹,总计36发子弹。

如果子弹打空都没有完成任务,又没有其他补给,那就只能抡拳头了。

“啪!”

“啪!”

“啪!”

对着路灯开了几枪,灯泡炸裂,周围立刻黑了一片。

“没有后坐力?”张书安脸上露出几分惊喜的神色。

市面上的绝大部分枪战类游戏,为了追求真实感,都会给枪械设置后坐力,让各种枪械没那么精准。

没有后坐力,意味着指哪打哪。

在fs竞技游戏中,无后座已经可以被称之为外挂了。

“可这明明不是游戏,而是现实世界啊?”张书安突然反应过来。

现实世界怎么可能没后坐力?

很快,张书安便发现,问题多半出在枪上。

辐射手上虽然是一把连名字都没有的手枪。

可是仔细检视一下,就能发现这把手枪完全不像这个时代的产物。

纯绿色的枪身,造型设计及其前卫新颖,侧面还挂着一块微小的液晶屏幕。

浮夸的像游戏里的圈钱手枪。

但毫无疑问,这把手枪可以让张书安成为“外挂狗”。

再加上无与伦比的手感和击打反馈,他基本上不需要练习,就能达到近乎百发百中的效果。

辐射的初始武器都这么厉害,那他自带的初始技能多半也差不到哪里去。

张书安迫不及待的打开角色面板,查看技能的详细介绍。

【兴奋剂:大幅度提升移动速度,持续5秒,冷却时间8秒】

没有急着使用技能,张书安先尝试着操控角色四处奔跑、跳动、滑铲。

无论是奔跑速度还是灵活度,都明显比普通人强不少。

适应片刻,他才按下技能键。

屏幕中,辐射不知从哪里掏出一根长长的、装满淡蓝色液体的针筒,狠狠扎在自己身上。

“噗通!噗通!噗通!”

耳机里传来心脏疯狂跳动的声音,辐射大幅度甩动双手,疯狂向前奔跑着,两边景物不断倒退。

“这也太爽了吧!”张书安操控着角色,忍不住道。

这种极速的感觉,确实让人很愉悦。

开启技能后的辐射,奔跑速度比起正常行驶的汽车都不遑多让。

不过,经过几次实验,张书安也发现了一些问题。

在屏幕左上角,有一个血条,显示着100%,但没有具体数字。

这相当于就是在提醒张书安,角色大概什么时候会死亡。

以免角色要死了,他这个屏幕前的操纵者都完全不知情。

每次使用兴奋剂,辐射都会被扣除最大生命值的10%。

这意味着,短时间内,使用技能的次数最多不超过10次。

好在只要在原地不动,静待一会儿,就会开始自动恢复血量。

每分钟恢复1%。

在血条下面,还有一个体力条。

一阵折腾,体力才下降一点点。

这应该是由于辐射本身拥有着超乎常人体质的缘故。

还有一个值得一提的点。

兴奋剂这个技能虽然有8秒冷却时间,但是在技能持续的5秒当中,冷却时间也在转动,相当于只有3秒的冷却时间。

前前后后花了近40分钟,张书安差不多把该研究的都研究明白了。

任务时限只剩下三个多小时,接下来,该忙正事了。

熟悉操作后,张书安还真有点迫不及待。

按下任务追踪键,视野中远远的出现一个红点,想必就是任务目标。

操控着辐射,一边滑铲、一边蹦蹦跳跳,朝着目标方向赶去。

这也是经常玩游戏留下的习惯,跟大部分玩家一样,基本上不会正常走路,能跳绝对不跑。

同时,还不断的在拳头和手枪之间切换着。

你要说有什么意义吗?那确实没有。

但就很有操作感、就感觉自己很帅。

玩游戏嘛,帅就完事了。

要是在网吧,身后有小学生围观,那说不定还要过分一点。

哪怕是一段空地,都必须跑出跑酷的感觉来。

不说让小学生直呼牛b,必须让小学生不明觉厉。

好在张书安知道这不是纯粹的游戏。

不然以他玩游戏不爱动脑子的性格,压根不可能花这么多时间去研究操作。

肯定会
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