也要耗死对方。>
对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?>
营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!>
于是一边逃一边追,时间很快就过去了。>
五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。>
弹药的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。>
主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。>
再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。>
事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。>
这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。>
但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。>
比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。>
然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。>
这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。>
极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?>
所以营级的战舰,只能说续航能力不算很差。>
如果长期处于战斗状态,额外的消耗会大得惊人,并不能坚持太久。>
战舰意识到无法追击下去了,硬要坚持的话,有很大的可能都回不去了。>
如果遇上其他的对手,军方没准还有会侥幸的心理,觉得再坚持一把,没准就拿下了。>
但是这个对手不行,实在是太狡猾了,前期连续的攻击,居然逼不出对方的还击。>
然而,人家一旦还击,真是不鸣则已一鸣惊人,瞬间就摧枯拉朽地干掉了五艘攻击舰。>
行事风格这么隐忍和阴险,这样的对手,谁也不想遇到的吧?>
但是既然要走,也不能就这么悻悻地离开,要不然,还真不够对方笑话的。>
就在此时,好死不死的,对方又打出了灯号。>
“我们的弹药非常充足,希望你们放弃追逐,不要自误!”>
这真的成了追击军队的心病,“所有的强击型攻击舰,摆出围攻队形,远距离攻击!”>
然而,他们才做出变化,小湖就发现了,“他们要逃了!”>
经过这些天的斗智斗勇,它对这些人的战术,也有了长足的认识。>
事实上,就算搁在蓝星,这种攻防手段也不是什么稀罕事。>
两军交战,一方想要以最小的损失脱离战场,肯定不能简单地一撤了之。>
敌军一旦顺势追杀,很可能遭遇兵败如山倒的局面。>
正经是反守为攻更合理,通过反攻打出一大片真空地带,以此为遮蔽撤军,会比较安全。>
这个世界虽然没有蓝星神州的那些兵法,但是相关的战争艺术,基本上是相通的。>
曲涧磊沉吟一下发话,“那就……击毁两艘攻击舰吧,已经警告他们太多次了。”>
“击毁吗?”大头蝴蝶的身子转了起来,它可太明白这话的意思了。>
所以它忍不住要落实一下,“这种距离击毁……我可以使用数据入侵是吧?”>
距离相对比较远,击毁的难度比较大,最好的办法就是通过数据入侵来预判和影响。>
曲涧磊也知道,小湖憋了很久了——明明有更有效的战斗手段,却不能用。>
于是他微微颔首,“只是两艘,控制一下,不要被对方发现。”>
如果不是万不得已,他真不愿意这么做,哪怕小湖会有点憋屈,但这是为了它好。>
然而,他有心放水,奈何对方太不识趣了,活生生追到能量块几乎支持不住的时候。>
就算这样,离开前还想打一场以进为退的战斗——合着在你们眼中,我这么好糊弄?>
他觉得有必要让对方清醒一下:我真的一直在给你们机会,奈何你们不懂得珍惜。>
反正小湖也憋得狠了,正好让它也发泄一下。>
于是接下来,有意思的一幕出现了。>
军方的七艘强击型攻击舰齐齐出动,在相对安全的距离上,对缉私战舰展开了饱和攻击。>
缉私战舰也打出火了,一边躲闪一边就发出了还击。>
所谓的安全距离,其实并不是绝对安全,只是相对安全一点,被击中一样会损失惨重。>
只不过这一次,缉私战舰明显有点意气用事了,各种武器都用上了。>
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