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#2 切磋胜利(1/2)

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(实习了几天有点乱,果然还是写剧情舒服……

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如果诺伊丝没有进行有效的防御或闪避,茶叶是绝对有办法击中诺伊丝让她进入僵直状态的。但诺伊丝肯定不会就这样束手就擒,而且说不定诺伊丝还准备了什么技能等待茶叶的到来!

茶叶还没有自信到忽略一切危险因素,所以她做出了十足的准备——电磁护盾转换为ode2,这是主动防御的模式。如果诺伊丝真的设置了陷阱,茶叶就打算靠这个来活命了。

本以为伊芙的技能有多叼炸天,在面对稍微有意识有想法的高手,也没见得有多大优势啊……

茶叶皱了皱眉头,这一瞬间,她就已经在“意识力场”的辅助下,杀到了诺伊丝面前。

早在茶叶有所准备的时候,诺伊丝也有了准备。她清楚自己的闪避手段顶不过茶叶的几波追击,而和茶叶一样把大量点投入到念力上的她,也是个大脆皮,被打一套就完蛋。所以,她打算搏一搏。如果茶叶杀上来,就在有限的安全情况下近距离反击!

这对于诺伊丝来说并非没有优势,极近的距离上,浮游剑进攻的时间短,几乎没有弹道,这很容打中人。如果侥幸击了茶叶,那么诺伊丝就稳操胜券了!

但是……这是交锋不是赌博!

诺伊丝立刻释放技能,悬浮在身后蓄势待发的浮游剑闪烁起了不同的光芒,随着她并指而下,浮游剑纷纷照着茶叶的门面砸去。

若是被命中,大概就了。如此密集的攻击,茶叶都无法确定自己能否用电磁护盾挡下,所以决定暂避锋芒——闪开!

在突进结束之时,闪烁着的浮游剑已到眼前,千钧一发之间,少女便暗喝出技能的名字“闪烁!”,娇小的身躯就在系统的辅助下往以匪夷所思的速度逆时针往诺伊丝身边转了个弯,橙发随着身体的旋转划出一道月雅,少女留下的电磁残影很快被诺伊丝的浮游剑击中并且爆炸,但谁也没伤到。

诺伊丝发现茶叶消失的时候立刻就察觉到了自身的危险,虽然觉得自己还可以抵抗一下,但一想到茶叶以前那些迅捷的反应速度,决定不抵抗,又是一招“闪现”往气场深处闪现过去。

快速迂回的茶叶就猜到了诺伊丝会闪现走,所以在用“闪烁”闪避过后,立刻就瞅准了诺伊丝的背影,身体一旋,双脚向后蹬起,仿佛蹬在了墙壁上,迅速冲向了诺伊丝。

诺伊丝的“闪现”刚刚落地下,茶叶就杀上来了,快得让诺伊丝大吃一惊。但此刻她已经没有反应的时间,近乎撞进自己怀里的茶叶挥舞双手,ore受着指挥,连同从虚空中出现的突进矛一同攻了上来。当然,茶叶也不会忘记把一直积蓄在手上的“电磁之核”丢出去。

这是一套连招的开端。茶叶就冲着制造伤害而去的。

一瞬间的攻击就把诺伊丝的拍去了五分之一,脆皮高伤职业之间的战斗效率就是如此之高。而诺伊丝可不敢承受这样的攻击。她急忙甩出受神脱离的技能“转引结”。

“转引结”能在诺伊丝僵直的时候使用,和茶叶的“能量释放”一样,把悬浮在身边的浮游剑往四面八方放出去,再收回。击退敌人的同时,自己可以向后退十米。

几乎每个玩家都会学习一两个这样的技能,茶叶知道诺伊丝肯定有。所以在攻击的时候就有所防备,少女发现被自己击中但却依旧有所动作的时候就开始防备:电磁护盾的阵点护壁模组立刻聚集到了前方,直接挡下了直面而来的一柄浮游剑的攻击,再侧身闪过另一记,诺伊丝的反击便没有对茶叶造成一丝伤害。

但也制造了一些麻烦……

距离又被拉开了!

茶叶还能再次突进,ore里除了攻击程式之外,实际上每一条指令都会消耗一种类似于“能量”的隐藏属性,茶叶每次进行突进,都会消耗这种“能量”属性,三次就见底,这种设定在茶叶看来显然是为了照顾游戏平衡性的。平时感觉够用,但现在用于的话……茶叶觉得也就不过如此……

但即便是这样,搞定诺伊丝还是绰绰有余!

少女再次突进,ore旋转着,与她一同雷霆万钧的杀到了诺伊丝的面前,突进之中,她敏捷的闪掉了诺伊丝情急之下甩出来的攻击,最后快速的抵达了诺伊丝的面前!

如此迅驰的攻击,诺伊丝便毫无办法了。她逃不掉,但就因为逃不掉而束手就擒?

诺伊丝可不会这么想,好歹她也是能够近身战斗的,于是索性就反抗一下,一招能突进气场中目标的“御气剑”使出,同时不忘对准茶叶释放控制技能“五方锁”。她向茶叶轻灵的奔去,五支浮游剑同时索向茶叶!

这似乎是个挑战,面对“五方锁”的锁定,茶叶无数可逃。但解决方法还是有的——只要让诺伊丝僵直,那么“五方锁”就会被打断!

在拼速度的时候,千万不要和敏捷系的人对肛哦!

茶叶信心满满,突进即将结束,她脚步瞬间一滞,手已抬起,一枚ore随着心意飞到了
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