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第96章 VR游戏的缺陷(1/2)

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在游戏中的设定,也全都是严格按照现实来做的,开车违章会被贴条,不走人行横道会被罚款,如果不小心受伤了,生病住院还要掏钱。

当然,唯一的好消息是这游戏里不会死人,顶多就是昏迷,然后在医院里醒过来。

这款游戏就是为了弥补玩家们在现实世界中的缺憾,也是为了最大化地利用游戏的特性。

陈陌出门转了转,确实,一切真的和现实很像,只是一些细节在提醒着你这是虚幻的。

比如,玩家的身体并不像真正的人体一样细腻,而是像前世一些大作的水平,虽然也很真实,但能看出来这是电脑合成的。

包括墙壁、桌子、汽车、路灯……这些所有的场景素材,虽然也很细腻,但还是能看得出来,这并不是真实的物件,只是电脑合成的。

但是,能做到这种程度,已经让陈陌非常吃惊了。

当然,这游戏的名字虽然是《地球》,但这其实只是个噱头而已,游戏研发商也不可能真的把整个地球给做出来。

实际上,《地球》的范围仅仅是一个城市,与前世《5》的地图范围差不太多,可能稍大一点而已。

仅仅是制造了一个虚拟的城市,所消耗的资源量也已经是极为恐怖了。

稍微体验了一下之后,陈陌退出了《地球》。

他没有离开游戏舱,而是又体验了另外一款游戏,《御剑传说》。

这款游戏是禅意互娱的拳头产品,也是国内最好的游戏之一。

陈陌也大致体验了一下,这款游戏基本上相当于仙侠类的移植平台,除了御剑飞行的感觉非常棒之外,它的战斗系统、玩法等各个方面做得很一般,也就是普通的水准。

陈陌一连体验了七八款时下热门的游戏,这才打开游戏舱,退了出来。

有些疲劳。

陈陌一共玩了四个多小时,已经感觉到自己有点困了,不过还好,没有头痛或者目眩之类的症状。

这也是游戏的问题之一,因为玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,玩家的大脑时刻都在接收着海量的信息,所以玩游戏时,玩家的疲劳程度与上班无异。

甚至在一些关键的战斗或者事件中,玩家的精神集中程度比现实还要高得多。

所以,游戏舱制造商要求每个玩家,每次游戏最多8小时,而后就必须休息。每次上线,游戏舱都会检测玩家的大脑活跃状态,如果玩家的大脑处于较为疲劳的状态,就不能进入游戏世界。

这也是为了玩家的健康着想。

不过,这也就暴露出当前游戏的一个问题,那就是累,比游戏累得太多。

电脑游戏,很多人可以通宵玩,甚至许多网瘾少年一玩就是十几个小时,睡一觉起来就活蹦乱跳的,啥事没有。

但是游戏不行,游戏会强制断线,否则真让玩家玩二十几个小时,那几乎百分百会对玩家的健康产生影响。

这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了游戏的发展。

绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩游戏的时间可能也就那么两三个小时。

周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。

也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择或者手机作为娱乐方式,因为玩游戏会比较累。

至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷游戏,沉迷虚拟世界。

种种限制因素,让游戏完全取代游戏还有很长的一段距离。

或者说,就目前的技术水平而言,完全取代游戏是不可能的。

对这个世界而言,游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。

就像第一款3大作出现时,玩家们激动不已,等后边3大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。

……

根据陈陌的调研,这个世界中游戏对于游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。

其一,动作游戏()、射击游戏()、格斗游戏()。

这种游戏都是强调真实体验的,基本上在端已经绝迹,完全是游戏的天下。

毕竟在电脑上打枪和在游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。

其二,冒险游戏()。

这种也不用多说,电脑上看到的风景和中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。

其三,角色扮演类游戏(),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。

角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。游戏耗费的资源量大,同样的资源在上可以做十倍大的游戏世界了,丰富
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