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第22章 体验店定价(1/2)

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这天一大早,陈陌收到了一条信息,林茂发来的。

“陈陌,我的游戏准备明天上线了,游戏名是‘风暴骑士大冒险’,安装包我发你了一份,你可以玩一下。还有,你自己的游戏研发的怎么样了?”

陈陌回复:“好,我玩一下。我的游戏挺顺利的,基本上算是完成了,这两天就准备放到体验店收集一下玩家反馈。”

林茂:“啥?做完了?这才三个月啊!你这是坐火箭了???”

陈陌:“休闲游戏,又不大。等过两天我也给你发个安装包玩玩。”

林茂:“行,咱们互相提提意见,共同进步吧。”

陈陌接收了林茂发过来的游戏安装包,安装在自己的手机上。

《风暴骑士大冒险》,安装包94mb,图标是一个举剑的小人。

这款游戏,之前林茂就已经研发了将近半年,在听取了陈陌的建议之后,又修改了将近三个月,加上测试、微调和上应用市场的前期准备,一直拖到现在。

相比起来,陈陌研发《植物大战僵尸》可就快得太多了,林茂微调的时间,陈陌都把整个游戏做出来了。

进入游戏。

陈陌之前已经玩过这款游戏,这次的安装包,在场景、角色和玩法等方面都有一些细微的优化,不过不甚明显,也就只有陈陌这种感觉比较敏锐的人能感觉出来。

看来林茂在游戏体验方面还是很舍得下功夫的。

另外,林茂根据陈陌的建议,对这款游戏又做出了一些玩法上的大改。

一个是战斗系统重做,在保留原战斗系统精髓的前提下,加入了大量新内容。其中一个比较出彩的地方是新战斗能力“风暴”的加入。

主角是一名骑士,他可以控制风暴的力量,可以选择狂风让敌人减速、视野下降,也可以选择暴雨让敌人行动缓慢、产生轻微疾病,还可以选择可怕的飓风直接把一些微型的敌人给吹走。

几个小型风暴能力是常驻能力,大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。

同时,针对新的战斗系统,怪物的种类和特性也发生了变化。不同的怪物会被不同的风暴能力所克制,同时也对一部分风暴能力存在抗性。

比如一种全身披着重甲的披甲怪,狂风对它的影响微乎其微,飓风也不能把它吹动,但是暴雨可以让地面变得泥泞,大幅减缓它的移动速度,而且还会产生“疾病”和“锈蚀”效果,缓慢削减它的战力。

对于战斗系统的修改,陈陌是比较赞赏的,显然林茂没有拘泥于陈陌的建议,而是按照自己的想法做出了一些创新。

并且,“风暴”这个核心战斗能力在游戏标题上就直接体现出来了,这在陈陌看来也是非常聪明的一点。

《风暴骑士大冒险》,这个游戏名字让人一看就知道游戏内容是什么,同时又存在着一定的悬念,非常有助于吸引玩家进入。

另一个比较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做,由原先的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。

结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过上了幸福美满的生活。

结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。

结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。

结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。

陈陌手上有林茂发来的gm工具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时就体验完了,并且把四个结局都看了一遍。

如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。

陈陌给出的三个建议,林茂采纳了两个,超高难度的那个建议林茂没有采纳。在陈陌看来这个选择是挺聪明的,因为这三个建议其实并不完全兼容,林茂的选择是正确的。

这款游戏在陈陌看来,想成为超级爆款游戏需要运气,但小火一把是没什么问题的。

陈陌发信息给林茂:“游戏我都玩了一遍,很不错,肯定能火。”

林茂很快回复:“那借你吉言了,这两天我得忙游戏上线的事情,等再过两天,我再去你店里转转,玩玩你的游戏。”

陈陌回复:“好,那就这么说定了。”

吃过午饭,陈陌午睡了一个小时,下午2点钟起床,准备正式营业了。

在体验店正式营业之前,陈陌还有一些准备工作要做。

一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。

另外就是为体验店设置定价。

对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。陈陌完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。

但是,设置成免费有个问题,就是以后陈陌的游戏火了怎么办?


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