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第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)(2/2)

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以目前vr游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把vr游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loa,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loa啊?”

陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loa并不意味着全程无载入。全程无loa只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”

“这里有53种隐藏loa条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”
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