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243 剧烈变动

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由于环境过于苛刻,三亿多玩家只过了两三天的时间……就减了小半。

不是这些玩家不想肝,而是环境实在让他们有些苦痛难言。

你能想象一下,走路走的好好的,突然重力方向改变,以至于本来只是想迈出一步,结果却以头撞地的痛苦吗?

如果说一天来个两三下、四五下……那还能接受,苦也就苦一点吧。

可在这个要命的任务世界……周边的重力变动,是时时刻刻都在。

换句话说,有可能玩家会在一分钟之内,会以撞地、撞墙、突然飞跃再摔倒等等,接近六十多下……并且由于重力变动过于激烈,所以这个过程中的姿势可能会千奇百怪。

如果只是撞头、撞胳膊、撞腰……部分辛勤劳苦的玩家咬咬牙也就忍了。

可问题在于撞的过程是万千不受控的……换句话说,有可能会撞到某个要命的要害……还有眼睛、鼻子、口腔等等等等。

甚至有玩家因为摔倒,一屁波。

进阶到银法阶必然有银法阶的进阶任务,这简直就是游戏中的常识了。

为什么参与神国任务,就无需进阶任务,貌似就只能有一个解释。

那就是神国任务的序列要远远高于银法阶的进阶任务。

换而言之,处在神国任务中,进阶到银法阶玩家,还不是真正的银法阶……只有当他们完成了神国任务之后,这个位阶才会真正的定下来。

只是这种猜测并没有引起多少玩家的注意,所有玩家的目光都被这恐怖的进阶数量,给震惊呆了,也被这个被动惊呆了。

银法阶有多难?

凡是个游戏玩家,就清楚的知道想要进阶到这个等阶,简直不是人干的事儿。

要不是玩家的时间,被游戏拉长了百倍以上,估计一开始的亿万分之一的成功率,怕是也没法达到。

所有的人都很清楚,他们之所以可以在游戏当中进阶到银法阶,不是因为他们的资质有多好,而是因为他们的时间足够长。

游戏中进阶银法,这代表着在现实中,也有着进阶到银法的潜力。

虽然游戏转化到现实的比例很低,甚至都达不到千分之一……但也仍然被所有玩家所向往……因为这种银法潜力,是可以遗传的!

数百年过去,部分人类老去,部分已经不在,新生代渐渐多了起来。

当游戏银法但现实却只是白力阶的玩家结婚生子,或者干脆就是捐献种子……他们的后代,进入游戏后,在血脉这一项上,都会有一个明显的标注——!

哪怕自身无法在现实中攀登上银法阶的位置,但也能将游戏中银法的这一份荣耀,通过血脉传达给后人。

虽然数百年后的人类社会已经变得异常复杂,传统的结婚生子已经变得极少,反而是国家统一人工孕婴、统一分配领养小孩任务成了主流。

这也应该是人类渐渐上升到太空时代,而发生的应有变化。

所有的传统,统统都在发生着剧烈的变动。

过去看来大逆不道,有违人伦的事情,渐渐的成了常态。

当所有人都认为一件事情是正常的时候,那么这件事情自然也就成了正常。

人的道德观念,没有想象中的那么脆弱,但没有想象中的那么不可改变。

毕竟,当一个种族,从星球走上星际,它们所要面对的一切,都要发生不可逆转的变化。

无论是什么样传统,在面对只有壮大种群数量才能生存的首要问题的时候,统统都不是重点。
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