‘我可不是索托那样爱财如命的人!’秋子一直这样认为。--
不过当工作人员告诉秋子,赢家不仅可以获得观战‘门’票收入的一半,而且可以免去棋局费用,而输家只能获得观战‘门’票收入的一成,还要‘交’纳棋局费用后
“您的意思是如果观众满员,我赢了这局就可以得到两钱半银子,而输了的话只能得到二分?”秋子的眼中闪耀着金光,只用了一秒钟就计算出‘精’确的收益值。
“非常正确!”工作人员回答:“而且告诉你个好消息,一楼的‘门’票确实卖光了,看样子你或者你的对手很有号召力。”
“嗯?”钻在钱眼里的某人,此时的脑子格外聪明:“您的意思是很多比赛观众都不能满员?”
“当然了!”工作人员对财‘迷’小子翻了个大大的白眼:“以后七级高手会越来越多,你要想挣钱就拚命升级吧,反正顶尖高手的对局永远都不缺观众。”
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‘森林骑士’vs‘鱼骨头’
特种兵任务局
胜利条件:攻方击毁守方的指挥中心或十个军事目标
双方兵力:三个特种兵小队vs一个弓兵师
秋子‘抽’签选到了防守方,拥有一个弓兵师的兵力,要守卫三十个军事目标和一个指挥中心,如果一百个回合内被对手击毁十个军事目标,或者任何时间指挥中心被击毁,都会输掉此局。
对手‘森林骑士’做为攻击方,手中有三个特种兵小队。
在兵棋的设置中,特种兵强大无比,他们行动自由,没有任何地形和障碍限制,而且可随时向任何方向移动,无需和其它兵种一样,需要‘花’费一个回合进行转向。
特种兵还有全方位视野和看破埋伏的能力,这两个能力使得特种兵不可能被偷袭,并且很容易逃脱追捕。
除此之外,特种兵还有一种逆天的超级能力无需后勤补给,也就是说,根本不需要考虑特种兵的吃饭问题,从特种兵被放到沙盘上始,就被默认为不吃不喝也不会死,并且还能活蹦‘乱’跳的战斗。
特种兵如此强大,但数量却非常稀少,就算在多达几十个师兵力的高级兵棋推演中,特种兵的最高编制也只是中队级别,换个术语来说就是血太薄,沾着就死碰到就亡。
这一局也一样,特种兵以小队为单位,而秋子‘操’作的弓兵是以大队为单位,这种级别的数量差异,已经不用计算伤害力的大小,只要特种兵处于弓兵的‘射’程之内,就会默认被全歼。
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同样的五十长四十宽的中级标准沙盘,秋子的一个弓兵师被分成十个大队,摆放在沙盘中心附近,旁边还有两个运输兵大队。
三十个颜‘色’不同的方格散布在沙盘里,其中有十个黄‘色’的代表粮库,其它不同的颜‘色’相对应的分别是军械库、维修场、马场等重要军事单位,这一局并不区分军事单位的重要‘性’,每个都只计算一分。
做为特种兵任务局的防守方,最常见、也可以说是唯一的战法就是扫‘荡’。
不能被埋伏袭击,加上地形自由、视野宽广、转向灵活的特点,使得特种兵绝不可能被单只步兵部队歼灭,如果想击杀特种兵,就只有拉网扫‘荡’才有可能。
弓兵的‘射’程是三格,加上自身占一格一共可以控制七格平面距离,如果有六个弓兵大队排成一排平推,就可以将整个沙盘四十格的宽度完全覆盖,理论上这六个弓兵大队,从沙盘的一端扫‘荡’到另一端,就可以将整个沙盘上的特种兵全歼。
可惜胜负条件是守卫军事目标,对手只要破坏十个就赢了,而且这个方法受地形限制,如果有河流、高山等弓兵无法通过的地形,特种兵就可以逃逸,所以全盘扫‘荡’只是理论上的必胜战法。
秋子静静的看着沙盘思考,如果是自已手拿特种兵,会让特种兵从哪里进入到这个区域呢?
特种兵击毁前三个军事单位毫无难度,有些军事单位距离边线相当的近,如果从这个方向进入,无论如何防守方都救援不及,关键是后续目标和对手阻截的难度。
军事单位虽然分值相同,但在这一局中,很显然击毁粮库比其它军事单位要有利,没有了粮库的区域,弓兵扫‘荡’时就必须依靠运输大队运粮,这或多或少会影响弓兵的行动力。
一般情况下,对手的三个特种兵小队会分散进入,彼此相距越远越好,如果集中在一个区域,容易被对手重兵围剿。
对于这一类特种兵任务局,一般来说纯粹的防守很难获胜,除非军事目标的分布非常有利,而秋子这一局需要守卫的目标很分散,所以必须考虑以攻代守,抢先击杀对手一只或两只特种兵小队。
秋子仔细考虑后,把军队分成了三部分,两只弓兵大队居中策应,三只弓兵大队向着接近自已的一侧分散前进,希望能对从自已方向
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