裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!>
文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。>
裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!>
而裴谦不允许这种事情发生。>
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!>
裴谦清了清嗓,继续说道:>
“我的思路是,做一个立体的流程图。”>
“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”>
“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”>
“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”>
“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”>
“你们能听懂我的意思吗?”>
众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。>
懂,也不懂!>
裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。>
用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。>
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。>
比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。>
从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。>
把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。>
而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。>
而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?>
没见过啊!>
别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!>
能行吗?>
搞那么多精良的3模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?>
总感觉……好像哪里不对!>
但是,没有人会质疑裴谦。>
不懂?>
不懂就对了!>
裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?>
也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!>
吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。>
好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。>
只要严格按照裴总说的来做,准没错!>
林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”>
无聊?>
无聊才好呢!>
这就是我想要的效果啊!>
但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。>
这样做会不会……还是不够激进?>
单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……>
万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?>
裴谦眉目低垂,陷入沉思。>
“有了。”>
裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”>
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。>
游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场里加。>
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。>
裴谦呵呵一笑。>
为什么要加入旁白?>
就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!>
不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!>
让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?>
试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……>
一款辱骂玩家的游戏!>
酸爽!>
稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?>
裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”>
“玩家们一直
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