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036(1/7)

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“咦?体验机无法作战吗?”

“拜托,现在日本若想拥有能够袭击其他国家的战力,至少得多花七倍的国防预算才行耶。算一算大概为三十兆日元,也就是说有一半的国家总预算都得挪用为国防预算才办得到啊。”

“如果再除以一亿人,就等于每个人每年花上三十万左右,也不会很贵啊。”

“即便日本愿意增加国防预算,美国也不希望日本将军事力强化至每位国民均可进行单兵作战的程度。若日本真的想增强军事力,就势必得与美国断绝邦交关系。美国也有其考量,谁也无法保证他们会每次都肯跟我们并肩作战……假设缺少了美国的帮助,那么就算面对人口总数不到我国五分之一的小国,日本也没有发动侵略战争的能力吧。”

“原来日本这么弱啊……如果有真正的机甲巨兵就好了,那么就算受到其他国家的攻击至少也还有能力作战啊……”

心奈颇感可惜地叹了口气,随后转眼注视着荧幕当中的机器人。

“不过实际上,跟那些大规模破坏兵器比起来,在地球上遭到手枪等传统武器杀害的人数肯定多到不像话,毕竟使用传统武器的人还是占了绝对多数啊。”

“心奈还是觉得机甲巨兵最适合用来作战,而且还能执行一些无聊的指令……例如……”

语毕,心奈便咔嗒咔嗒地敲着键盘,画面当中那架鲜艳粉红色的机甲巨兵便两手交错并竖起中指。

“你看!fkyou!”

“拜托你别做这么下流的举动好不好!”

“这不过是个挑衅的姿势而已嘛!”

“女孩子不要做那种事啦!”

“我要赶快把刚刚那个动作的指令输入顺序设定成热键。”

flightfighter广受欢迎的原因之一,就在于游戏开放给玩家改装机身的自由度很高,虽然因此也使得游戏变得愈来愈复杂。除了高度操作的自由性之外,玩家亦可详细安装机身的各部位零件,机身颜色可随自己喜好改变,连加装在机身上的飞弹与燃料的种类及数量都可任意设定。

每个零件都有重量、耐久值、空气阻力等设定数据,这些数据都会透过虚拟计算后,实际反映在游戏当中。由于这款游戏以空中战为主轴,所以可能有玩家会设法减少空气阻力,以加快机身移动速度,有玩家则会提升机身的空气阻力,以强化煞车性能为主……总之,全国的flightfighter爱好者们,就会在线上改装自己的机身后,再与他人对战,以求达成最究极完美的改装。

“要瞬间判断机身动作并加以操纵,对我而言实在太难了。那简直就是个只靠直觉的世界嘛!”

“那为了提升你的直觉反应力,要不要训练一下右脑啊?”

“不用了,我是读文组的,并不需要。”

“那不然我们来玩不用靠直觉及反应速度的rg好了……”

心奈关掉flightfignter的画面,登入了另一款游戏。有一座中古世纪风格的巨大城池耸立于荒野之中,跟刚刚的机器人战斗感觉截然不同,城池的另一边面对着一片汪洋大海,城池上的旗帜受到海风吹拂而不停飘摇着。

空无一物的荒野与巨大城池的搭配,酝酿出一股奇特的不协调感,科尔探出身子,注视着游戏画面。

“我以前没见过这款游戏耶……”

“这是‘模拟世界’啦。而这里是‘风之城’……心奈也住在里面喔。”

“这个兔耳妖精就是你吗?”

“此外还有形形色色的人一同居住在这个世界里面,不过当玩家登出之时,会有强盗跑出来抢这些毫无防备的游戏角色们身上的东西。然后再用现实世界的钱来买卖这些偷来的道具及装备。据说这样做比在现实生活当中偷别人的钱还要好赚,所以强盗们也会各自组队,就跟军队没什么两样呢。”

“这样根本就搞不清楚哪边是游戏,哪边是现实世界了嘛……”

“因此,为了防范强盗作乱。其他玩家们便聚集好几万人的力量开始打造城池,其中又以风之城的实力最为坚强。这座城池真的做得很棒,听说连‘begatoia’里面也有真实版本的风之城呢。”

的确,这座城池看起来建造得非常具备机能性,真不愧是在这个容纳了好几亿人的虚拟世界当中,一再尝试所建造而成的城池,在设计上可说是完美无瑕。

这座城利用海风进行风力发电,有许多超过数百公尺高度的高楼大厦并列于城池当中。都市周边设有工厂,此外还有靠魔法驱动的无人马车商队会与周边小镇通商交易。城池上则有炮台,只要有敌人接近,炮台便会自动感应并给予迎头痛击。

“原来不仅figghtfighter,你连这款游戏也玩得这么凶啊?说真的……你再不用功念书的话,前途堪忧喔……”

“但是爸爸妈妈起初还夸奖我,说我还只是个小学生,居然就这么会用电脑,真是厉害呢。”

“你根本不是在用电脑,只是
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