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316:游戏(1/2)

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‘我们不能在拖延下去了,能够坚持的就跟上,那些不行的就处理掉,苟延残喘痛苦的活着还不如死了,这样对她们是最好的结果,明天要加快行军了,不要留下痕迹’纳尼亚看着身侧的一个战队长道,照这样的行军速度很可能会被人发现,登兰德人可以伏击别人,别人同样也可以伏击登兰德人,而且暴露自己也是纳尼亚所不愿意看到的。

此时纳尼亚早已经没有当初的喜悦,奴隶带来的负面影响让纳尼亚心情越来越差,这有不少都是人马的功劳,暴虐的人马所做的行为为纳尼亚刷新了残忍观。

如果不是山海汗的约束,恐怕光是返回的路上就能让奴隶减员过半,人马强健的体魄给了他们强于人类的体力和精力,尤其在雄性方面更是强悍,虽然两者物种不同但却都有着最纯粹的欲望,人马太过野蛮暴虐而且对奴隶没有怜悯克制只顾着自己的快意,在人马的观念中弱者活着的唯一作用就是取悦强者。

人-马交合是那么的野蛮粗暴,尽兴的人马身后留下的是一具又一具麻木的女人和残破的身体,已经有近百名女奴隶死在这条路上了,那对奴隶们而言是一生难忘的恐怖记忆。

死者血肉模糊的下体那副惨状让纳尼亚心里满是愤怒和冷意,死者脸上那明显的痛楚让纳尼亚心里更是揪心,如此兽行不杀不足以平愤。

至少在对待奴隶上纳尼亚还是当作活生生的生命和人类,强兽人和女奴隶的结合也是为了战士,虽然剥夺了她们的自由和人生选择权利却不曾伤害生命,至少纳尼亚的本意是这样,而人马却.....完全不将生命当回事,这些都是宝贵的人形财富,纳尼亚不懂人马玩家怎么想,人马的残暴让纳尼亚对异族从未如这一刻般冷酷,或者真是物竞天择适者生存吧。

略显压抑的一顿饭吃完后,战队长们纷纷离开,纳尼亚呆在帐篷里却觉得气氛沉闷便带着近卫开始巡视起毫无防御力的营地,林间的凉风为纳尼亚心头抹去了几分抑郁,林间随处可见的火光和人影给黑暗中的森林增添了几分色彩,黑夜限制了人的视野,也让纳尼亚看到其他人生活上真实独特的一面而不是公事的一面。

黑夜让人孤冷也让人清醒,一路走去突然听到前方热闹声传来,晚上总是会有些即兴节目,这是干枯单调的军旅生活唯一的乐趣,胜利者能够增加自己的影响力,旁观者能够打发无聊的时间。

热闹的喧哗声让纳尼亚脚步快了起来,前方的情况让纳尼亚心中生出了好奇感驱散了不少心中的阴郁,行军的生活总是单调枯燥乏味,任何一点事情的发生都会给枯燥的军旅带来一丝生动。

随着靠近,纳尼亚看到不少的战士聚拢在一起,黑夜里奴隶都蹲坐在地上除非有需要否则是不允许站立,只有登兰德人可以站立走动,随着心思的转移心情也随之恢复起来,想着快乐的事情让人更加快乐,想着郁闷的事情让人更加郁闷。

纳尼亚示意身边的几个近卫不要出声然后一同挤入人群中,在最里面的圈子里有着十来个狼狈扭打缠叠在一起的小孩,空地边缘处满是热情呼喊的战士和守卫,他们的手中拿着举着或多或少的面包面饼。

在小孩中有人抢到食物决出胜利者后,周围的登兰德人立刻又丢进去一块或者几块食物让小孩们立刻疯狂争夺起来,这些都是被捏碎开的面包和面饼,一块完整的面包可以丢2-3次,地上的食物又引起一波孩童间的混战。

这些小孩大的八九岁小的四五岁,艰苦的人生让他们早熟,平时就力所能及的帮助家里干活,尝过饥饿的他们不会放过任何一个获得食物的机会,而且行动异常的执着坚定和勇敢。

这些孩童虽然力气不大而且身体脆弱,但在争抢中却非常拼命努力,一点都不在乎出手的轻重,没有丝毫顾忌,毫不留情,甚至用冷血来称呼也不错,相互间毫不留情的推抢着地上或者别人手中的食物,推倒扭打或者摔倒在地比比皆是,他们的行为非常危险,他们的身体甚至生命非常的脆弱,很容易就造成不可挽回的伤痛以及死亡。

争抢的空地也并不是很大,旁边就是燃烧的篝火,一个不小心推绊就可能会被火焰烧伤到,尤其是扭打争抢到篝火边时最是让登兰德人欢呼,登兰德人可不在乎孩童会受伤甚至死亡,他们只为他们危险的行为激烈叫好让人兴奋,越危险越能让登兰德人高兴。

当地上的食物被某个小孩彻底霸占后,比如用趴在地上死死抱在怀里或者依靠身体优势抢夺到手中,其他孩童犹豫不再激烈抢夺时,登兰德人就会丢入新的食物,每次都只有几块却能让一二十名孩童为之疯狂。

在这样疯狂的环境中,年龄大身体发育好的小孩优势越大,不论男女,甚至女孩子因为身体发育更早而比男孩子更有优势,当一轮游戏结束后,小孩们身上脸上都带有污迹和不少伤痕几乎人人狼狈,但哭泣的人却很少,每次都会有半数小孩收获食物,他们珍惜的保护着手中的食物,毫不嫌弃因为抢夺而弄脏的食物,小心翼翼着。

只有少数没有收获的小孩脸上才会露出失望的神色,只有收获最多者才会露出满面喜悦高兴
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